ガンヴォルトは電磁結界無敵クソゲー
会話ウィンドウ演出は邪魔なだけ(一応、消せるが)
(オートラピッド搭載)(ゲージ消費でアラジンの布の様に落下速度軽減可能)
(3DSは複雑なアクション入力に向かないハードであるが
Xやゼロの様な「ダッシュ壁ジャンプ」の操作要求はない)
ショットは避雷針=ロックオンになっており
当てた後に、雷撃燐を発動すると
電撃が敵を自動追尾。大ダメージで一瞬に敵を倒せる。
二度手間戦闘システムが外道すぎ
どりるれろも二度手間が鬱陶しかったが
あの手のつまらない押し込み感が鬱陶しい
チカチカと鬱陶しいエフェクト表現もひたすら邪魔
雷撃燐とゲージを共有しているのが、
自動回避技「電磁結界(カゲロウ)」。
攻撃中以外は、ゲージがある限り自動で完全回避。
ゲージ自体は下キー2回で瞬時に全開する。
つまり、カウンター以外でダメージを食らうことはほぼない。
はっきり言って
FCロックマンだの、ゼロだの、メタスラだの、ハードコアアップライジングだのよりも
明らかに完成度は低いし、結界を始めとした外道システムがイロモノシステム過ぎる
幼稚で餓鬼臭い世界観
首を傾げたくなる奇を衒っただけの不自然な台詞回し
テンポの悪い二度手間戦闘(自動で押し込み削るものでアクションとしての爽快感ゼロ)
ゲージ管理で無敵化の雑な調整
邪魔臭く鬱陶しいイベント演出(肝心の画面が無駄に見づらい)
ひたすらずっとチカチカ邪魔で無駄に見づらい糞エフェクト
幼稚なキャラクター設定、声優
悪い意味で直ぐに終わる低ボリューム
根幹のシステムがつまらないのも糞だが
邪魔なエフェクトや演出で無駄に質を下げるのはやめろ
デモ版を取り敢えずオールS↑までやったが
根本的なゲームシステムや
糞のような視認性、余計な蛇足システム(クードスなる糞要素は覚え作業必須)
全面的に同種のゲームの劣化品のゴミクズとしか言いようがない
出来損ないのカスゲーだな
会話の"音声"はオプションで消せるが、"ウインドウ自体"は何故か消せない
(何故か毎度毎度主動で消す必要がある超絶糞ゴミ仕様)
電撃エフェクトのせいで無駄に視認性が悪い
無駄にデカいロックオンカーソルのせいで無駄に敵モーションが見づらい
カーソルを撒く→鱗で削る、というデザインのため
ロックマンやゼロの様な瞬発的な爽快感がなくテンポが悪い
(ロックマンやゼロ:チャージやセイバーで瞬時に差し込み撃破)
(このゴミゲー:カーソルを差す→鱗で削る、というテンポの悪さ)
自弾、経験値の玉、敵ビーム弾等が
全て「青系の蛍光色」のため無駄に視認性が悪い
(敵弾を赤色にする等の配慮をしろ)
仮にもACTのクセにやけに妙に読み込みが遅い
(勿論、リトライやリスタート時も、同様に糞遅い)
メカっぽさを演出しようとしてるのか知ったことではないが
UIのレスポンスよりも
糞どうでもいいUIのアニメーション演出を優先させていやがるために
無駄にUI操作のテンポが悪化している
(連戦や覚え作業を強いるゲームデザインのタイトルとしては論外の糞調整)
周回や覚え作業を強いるゲームデザインのクセに
リザルト演出やアイテム取得演出、前述の読み込みや糞UI等々
とにかく、「テメーわざとやってんのかダボが」としか言うい様のない
クソッタレゴミカス舐め腐り糞テンポ
左側のクードス(スコア等に関与するポイント)表示が
無駄に大きく邪魔で視認性を阻害
(炎ステージの中ボスの左に湧くザコ敵等は、「姿が完全に覆われて見えない」という糞のような茶番)
蛇足のクードスシステムのせいで余計に覚えゲー化が促進されている
蛇足の糞クードスシステムのせいでプレイの自由度を奪っている
(自分が空中にいる状態で敵を倒す,複数体を同時に倒す,等の「役」を作ることを求めてくる腐れ蛇足システム)
クードスをフルチェインさせるためには覚え作業必須
Sまでならまだしも、SSは
徹底してあらゆる挙動を詰め、最適解通りになぞる様に動かなければほぼ不可能
この手のランクを追わせるゲームデザインにするならば
瞬時に「リスタート」等を行えるように作るべきだが
前述の通り、やけに読み込みが糞遅いゴミ仕様
3DSのショルダーボタンの耐久性は決して優れたものではないが
過度にLRの入力を要求する中々のショルダー殺し仕様
超必殺技に相当する技(スキル)の使用に
魔の糞仕様、腐れ「タッチ操作」を強要
ボス戦等の戦闘中にリアルタイムにタッチ操作を強いるという糞っぷり
(邪魔なカットイン演出もオンオフ設定不可)
コンフィグで最大二つボタンが余るのだから
ここにスキルを二種類アサイン出来るようにすれば良いだけだろうが
全く、頭の回らん糞開発の糞無能共だな
「まぁまぁ楽しめた」とは何だ?
まるで「具体性」の無い糞のようなライトのタワ言だな
アクション面でもシステム面でも
同開発の旧作に劣る内容とあっては
及第点すら与えられんだろうな
しかし、この糞開発は
旧作→仮にもACTである癖にシナリオ,演出スキップ不可という有るまじきテンポ阻害
ゴミ→オプションでシナリオ,演出を一括オフにする事が不可
と、ACTのゲームプレイングに於ける
根本的な利便性への配慮すら出来ずに
手前の糞のように出来の悪いシナリオ,演出を
前面に押し出さんとしてしまうのだから話にならんな
余計な演出やエフェクトを盛ったためか
読み込みも遅いという本末転倒のゴミゲー
https://m.youtube.com/watch?v=qFcYglp5-u0&feature=...
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://m.youtube.com/watch?v=qK4ZJcJoNoA
会話ウィンドウ演出は邪魔なだけ(一応、消せるが)
(オートラピッド搭載)(ゲージ消費でアラジンの布の様に落下速度軽減可能)
(3DSは複雑なアクション入力に向かないハードであるが
Xやゼロの様な「ダッシュ壁ジャンプ」の操作要求はない)
ショットは避雷針=ロックオンになっており
当てた後に、雷撃燐を発動すると
電撃が敵を自動追尾。大ダメージで一瞬に敵を倒せる。
二度手間戦闘システムが外道すぎ
どりるれろも二度手間が鬱陶しかったが
あの手のつまらない押し込み感が鬱陶しい
チカチカと鬱陶しいエフェクト表現もひたすら邪魔
雷撃燐とゲージを共有しているのが、
自動回避技「電磁結界(カゲロウ)」。
攻撃中以外は、ゲージがある限り自動で完全回避。
ゲージ自体は下キー2回で瞬時に全開する。
つまり、カウンター以外でダメージを食らうことはほぼない。
はっきり言って
FCロックマンだの、ゼロだの、メタスラだの、ハードコアアップライジングだのよりも
明らかに完成度は低いし、結界を始めとした外道システムがイロモノシステム過ぎる
幼稚で餓鬼臭い世界観
首を傾げたくなる奇を衒っただけの不自然な台詞回し
テンポの悪い二度手間戦闘(自動で押し込み削るものでアクションとしての爽快感ゼロ)
ゲージ管理で無敵化の雑な調整
邪魔臭く鬱陶しいイベント演出(肝心の画面が無駄に見づらい)
ひたすらずっとチカチカ邪魔で無駄に見づらい糞エフェクト
幼稚なキャラクター設定、声優
悪い意味で直ぐに終わる低ボリューム
根幹のシステムがつまらないのも糞だが
邪魔なエフェクトや演出で無駄に質を下げるのはやめろ
デモ版を取り敢えずオールS↑までやったが
根本的なゲームシステムや
糞のような視認性、余計な蛇足システム(クードスなる糞要素は覚え作業必須)
全面的に同種のゲームの劣化品のゴミクズとしか言いようがない
出来損ないのカスゲーだな
会話の"音声"はオプションで消せるが、"ウインドウ自体"は何故か消せない
(何故か毎度毎度主動で消す必要がある超絶糞ゴミ仕様)
電撃エフェクトのせいで無駄に視認性が悪い
無駄にデカいロックオンカーソルのせいで無駄に敵モーションが見づらい
カーソルを撒く→鱗で削る、というデザインのため
ロックマンやゼロの様な瞬発的な爽快感がなくテンポが悪い
(ロックマンやゼロ:チャージやセイバーで瞬時に差し込み撃破)
(このゴミゲー:カーソルを差す→鱗で削る、というテンポの悪さ)
自弾、経験値の玉、敵ビーム弾等が
全て「青系の蛍光色」のため無駄に視認性が悪い
(敵弾を赤色にする等の配慮をしろ)
仮にもACTのクセにやけに妙に読み込みが遅い
(勿論、リトライやリスタート時も、同様に糞遅い)
メカっぽさを演出しようとしてるのか知ったことではないが
UIのレスポンスよりも
糞どうでもいいUIのアニメーション演出を優先させていやがるために
無駄にUI操作のテンポが悪化している
(連戦や覚え作業を強いるゲームデザインのタイトルとしては論外の糞調整)
周回や覚え作業を強いるゲームデザインのクセに
リザルト演出やアイテム取得演出、前述の読み込みや糞UI等々
とにかく、「テメーわざとやってんのかダボが」としか言うい様のない
クソッタレゴミカス舐め腐り糞テンポ
左側のクードス(スコア等に関与するポイント)表示が
無駄に大きく邪魔で視認性を阻害
(炎ステージの中ボスの左に湧くザコ敵等は、「姿が完全に覆われて見えない」という糞のような茶番)
蛇足のクードスシステムのせいで余計に覚えゲー化が促進されている
蛇足の糞クードスシステムのせいでプレイの自由度を奪っている
(自分が空中にいる状態で敵を倒す,複数体を同時に倒す,等の「役」を作ることを求めてくる腐れ蛇足システム)
クードスをフルチェインさせるためには覚え作業必須
Sまでならまだしも、SSは
徹底してあらゆる挙動を詰め、最適解通りになぞる様に動かなければほぼ不可能
この手のランクを追わせるゲームデザインにするならば
瞬時に「リスタート」等を行えるように作るべきだが
前述の通り、やけに読み込みが糞遅いゴミ仕様
3DSのショルダーボタンの耐久性は決して優れたものではないが
過度にLRの入力を要求する中々のショルダー殺し仕様
超必殺技に相当する技(スキル)の使用に
魔の糞仕様、腐れ「タッチ操作」を強要
ボス戦等の戦闘中にリアルタイムにタッチ操作を強いるという糞っぷり
(邪魔なカットイン演出もオンオフ設定不可)
コンフィグで最大二つボタンが余るのだから
ここにスキルを二種類アサイン出来るようにすれば良いだけだろうが
全く、頭の回らん糞開発の糞無能共だな
「まぁまぁ楽しめた」とは何だ?
まるで「具体性」の無い糞のようなライトのタワ言だな
アクション面でもシステム面でも
同開発の旧作に劣る内容とあっては
及第点すら与えられんだろうな
しかし、この糞開発は
旧作→仮にもACTである癖にシナリオ,演出スキップ不可という有るまじきテンポ阻害
ゴミ→オプションでシナリオ,演出を一括オフにする事が不可
と、ACTのゲームプレイングに於ける
根本的な利便性への配慮すら出来ずに
手前の糞のように出来の悪いシナリオ,演出を
前面に押し出さんとしてしまうのだから話にならんな
余計な演出やエフェクトを盛ったためか
読み込みも遅いという本末転倒のゴミゲー
https://m.youtube.com/watch?v=qFcYglp5-u0&feature=...
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://m.youtube.com/watch?v=qK4ZJcJoNoA
「話がなげーんだよ!」
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