正義のゲームカタログより転載 (←自分が作ったwikiからの転載てwww)
これらは俺的クソゲーの長文様の完璧な正論だ
これらは全て完璧な正論で一度たりとも具体的な反論によって論破されたことはないしこれからもされることはない
これ程までに完璧な正論なら100%の確率で同調か屈服する
糞ファミスタの3DS版デモがあったが、
ひでえもんだな、全くよ。
・判定が曖昧な実線が不明瞭な非本格志向の手抜き糞ポリ
・糞スマホゲー,糞ソシャゲー紛いのカードガチャシステム
・また、結果反映演出込みで、異様にテンポの悪い糞ガチャ
・糞のように貧弱な内容の割には、妙に遅い糞ローディング
・糞スマホゲーかそれ以下の、極めてクオリティの低いビジュアルデザイン
・まるで魅力の無い糞以下のキャラデザ
・褒められた点等なにもない、「ジャイアント馬場のケツの穴は」等のガヤガヤと下品な糞BGM
・異常に多いエラー。選手共は、異常な頻度で弾を取りこぼしまくる下手糞ド素人の糞無能揃いである。
糞のようなガチャ演出のテンポの悪さや糞ローディングも腹立たしいが、
一体、何なんだこの異常なまでのエラー発生率の糞調整は。
糞ゲーというのは、直ぐにランダム性での誤魔化しに逃げるが、
ただでさえしょうもないゴミゲーを、更に、
みすみす、下らない乱数でゲーム性を出鱈目なものに貶めるとは、
全く以て、愚かな連中だな。
SFCパワプロを意識したためか、SFCファミスタ4・5は
投球に高さの概念が加わり少し複雑になった。
(視点がバッターに近い3D風なのも、パワプロを意識してのことだろう)
複雑ながらも、高め・真中・低め(フォーク)で
投球音が微妙に違うから、まあなんとか対応可能。
前のSFCファミスタ1〜3に比べて
ホームランが出にくいが、それでも1試合平均1〜2本以上出たので遊べなくはない。
しかし、SFCパワプロのホームランの出にくさは本当にダメだった。
(10試合で1本ホームラン出るかどうか)
初心者ならすぐにわかると思うが、
まずピッチャーの的とバッターの的を合わせるのに苦労する。
それに上下左右の変化球が加わるので、慣れないうちはヒットすら難しい。
俺が下手だということを踏まえても、
システム上ファミスタの方が圧倒的にホームランが出やすい。
「素人はファミスタを、玄人はパワプロをやれ」と
どこかのネットで書いてあった(URLは忘れた)が、個人的にパワプロは合わない。
ちなみにSFCファミスタ5は、選手の外見上は同じだが
ある打者では特定の構えになる。
(イチローが振り子打法、大豊が一本足打法の構え)
それとオプションで「てっぺき」があるから、
エラーを抑えることはできる。
「スポーツの表現としてのリアリティ調整の差」を度外視した、
「ホームランの出にくさ」云々といった、
曖昧な戯言等はどうでもいいのですが、
(ところで、糞のような手段でホームランが出るゴミ糞駄作の
『燃えろ!!プロ野球』等も最低の駄作でしたね)
代わり映えの無い淡白な内容といい、
糞のように鬱陶しい合間合間の無駄な待機時間といい、
かったるい糞選手管理作業といい、
実に、面白味がありませんね。
守備に関しては、事実上、
CPUは、
「全自動でTASばりのパーフェクトな動作」をし、
プレイヤーは、
「糞のような擬似3次元表現による糞のように劣悪な環境の中、
態々、それを自分でやる」という、
糞のようにアンフェアな代物ですからね。
馬鹿馬鹿しいにも程がありますね。
(糞パワプロに関しては、守備オート等の選択も可能ですが)
視覚的な変化に乏しいという点もまた、
退屈さを加速させてしまっているマイナス部分ですね。
「スポーツゲームだから…」等という糞のように脆弱な色眼鏡を掛けずに、
真正面から、一ゲームエンターテイメント作として捉えた場合も、
これは、致命的に魅力に欠ける、糞のようなマイナスポイントですね。
糞パワプロに関しては、
ミット移動(事実上のミラー的表示)を追い、
カーソル移動合わせ作業を繰り返すというだけの、
これまた、反吐が出るほどに淡白で面白味の無いゴミクズですね。
糞パワプロクンポケット等に於ける、
育成モードのようなものもまた、
出鱈目極まりない糞仕様の塊のような、
非本格志向のゴミクズでしたね。
糞のような腐れランダム要素塗れという、
駄作を金属バットで叩き壊したくなるような、
ゲロ糞ゴミゲーでしたね。
また、碌すっぽ代わり映えの無い、
典型的な、糞のようなマイナーチェンジ駄作の分際で、
これでもかというほどまでに、
乱発を繰り返していたという点も、
忌々しいところですね。
(これに関しては、糞野球に限らず、
サッカー等の乱発駄作に関しても同様のことが当て嵌まりますね)
しかし、「野球」というものは、
現実のそれ自体が、本当に糞のように面白味のない、
フザけ腐った糞スポーツですね。
糞スポーツである糞野球の人気が低迷するのも無理はありません。
まず第一に、テンポ感が悪すぎますからね。
馬鹿丸出しで、玉を弄り…、各ベースに目をやり…、
十分にもったいぶってから、糞のような玉を投げる…、
そこで漸く、アクション性が介入する余地が回ってくる訳ですね。
しかも、糞スポーツの糞仕様上、
大半は失敗,アウトとなります。
そして、ダラダラと攻守を入れ替える訳ですね。
全体構成に関しても論外であると言えますね。
そのような糞のようにテンポが悪い、
糞のような基本システムであるにも関わらず、
全体構成、9イニングが基本ですからね。
冗長にも程があるというものですね。
また、糞スポーツの糞仕様上、
延長等もザラにありますからね。
こういった、
「滅ぶべき糞テンポの塊」
とでも言うべき薄らノロいその糞テンポから、
番組プログラム等への影響も大きい部類であり、
数多の、
「野球等という出来の悪い糞システム,最低の糞テンポの、
反吐が出るほどまでに魅力の無い糞スポーツに、
微塵の興味も無い賢明な層」
からも、酷く忌み嫌われていますね。
糞スポーツである糞野球の人気が低迷するのも無理はない、
としか言いようがないところですね。
糞野球といい、糞ゴルフといい、糞マラソンといい…、
糞のように代わり映えがなく、動きが少なく、淡白なゴミクズの分際で、
無駄に糞長い尺を割くような真似に出るのは、
大概にして頂きたいものですね。
アクション性:ゴミクズ
モーション:視認性の悪いARPGにあるまじき出来損ない
エフェクト,SE:爽快感ゼロ
声優:稚拙、プレイ中無駄にゴチャゴチャうっせえ
台詞回し:幼稚
ストーリーテリング:クッソ幼稚、底の浅い歴史に残らない駄作
グラフィック:全体的に扁平でボヤけた出来損ない
キャラフェイスのモデリング:下手糞
楽曲:糞、讃美歌モドキのシミッタレた楽曲が多く鬱陶しい、歴史に残らない駄作
ボーカル付き楽曲のVo.:低レベル、歴史に残らない駄作
UIデザイン:取って付けたまるで凝っていないやっつけ仕事
ストーリーテリング:クッソ幼稚、底の浅い歴史に残らない駄作
楽曲:糞、讃美歌モドキのシミッタレた楽曲が多く鬱陶しい、歴史に残らない駄作
ボーカル付き楽曲のVo.:低レベル、歴史に残らない駄作
取って付けた程度の糞のようなアクション性や
出来の悪いストーリー描写を認めてしまっているという訳だな
実際は、ろくすっぽ売れても居ない
鳴かず飛ばずのゴミゲーに過ぎん
つまり、「賛」というのは
ステマ業者かごく少ないノイジーマイノリティの馬鹿信者の戯言ということに他ならないな
詭弁だな
人気も売上も振るわん時点で
「多くの人」でもなんでもない
全く、馬鹿信者というのは本当に恣意的な曲解の塊だな
「事実」や「根拠」を無視した
「しょうもない馬鹿信者のお花畑ワールド」にでも住んでいるかのような
戯言ばかりに終始しているのだから愚かだな
こんな出来損ないのゴミゲーを楽しめてしまう人間というのは
物の良し悪しすら分からないセンスの欠落した凡愚ということに他ならないな
(しょうもない、深夜アニメやラノベを好むクズ共と同様)
>dodを良ゲーと思って
へぇ〜
あのヘッタクソなやる気のない声優(クソ棒読み)や
いきなり東京が出て来る意味不明なクソシナリオの劣化無双のクソゲーねぇ〜
信者多めのクソサイトamazonですら星2台かぁ(星1が最も多い)
発売から一年もたってないのに67%引きとかwww
\ 5,531 OFFとかもうねwwwカス杉www
海外評
・見事なまでに醜い世界とキャラクター
・酷い出来の古臭いビジュアル
・爆笑物のグラフィック・バグ
・積極的に邪魔をしに来るカメラ
・単調な戦闘
・退屈なレベル・デザイン
・貧弱なグラフィック
・恐ろしいフレームレートとカメラ
・酷いサウンド・ミックス
逆に、笑えてくるな
いやぁここまで酷いゴミカスクソゲーもめずらしいよ、逆に
やっぱり趣味の悪い奴ってとことんセンス悪いんだなぁ……
16: 名無し:20/02/19(水)19:08:26 ID:qrZ主 ×
まさにしくこれ
FF,DQ,各種任天堂タイトル,ドラキュラ等の足元にも及ばない
安っぽいゴミ
クオリティの低い日本人ボーカルにも失笑を禁じ得ない
コアゲーマーが満足し得ない最低レベルの出来の悪いアクション挙動
ろくすっぽ売れてすらいない
あらゆるクオリティの低いゴミゲーの信者はマイノリティであるとしか言いようがないな
ゲームミュージック単体として高いクオリティとを誇る
FF,DQ,各種任天堂タイトル,ドラキュラ等の
足元にも及ばない
安っぽいゴミであることを真っ向から認めてしまっている
深夜アニメかラノベレベルの安っぽい台詞回しやシナリオには
失笑を禁じ得ない
流石は、無双パクリのサッブい糞シナリオゴミゲーの
DoDスタッフの作というだけのことはある
クオリティの低さである
ファンですら糞グラと認めざるを得ない
のっぺりとした存在感のないチープな出来の悪い映像表現
流石は、無双パクリ糞シナリオゴミゲーの
DoDスタッフの作というだけのことはある
クオリティの低さである
グラ、アクション、ともに平凡以下。
くそつまらん。
ただのおつかいシスコンゲーム。
下着女は二の腕肩付近のモデリングのムラが気になります。
経験の浅い社員に研修を兼ねて作らせたゲームでしょうか…?
メイン、サブストーリー共に、つまらないお使いイベントの連続。
敵の種類は使いまわしばかりで、単調な戦闘を延々と繰り返すことになる。
そしてお使いの途中に二人のパーティーメンバーに出会うのですが・・・、
キャラクターを「描く」ということをここまでないがしろにしたRPGはめずらしいんじゃないでしょうか?
主人公含め、全然感情移入できない、
というか感情移入させる気がないようにさえ感じる。
聴くに値しない中途半端なボーカル曲が多く、イライラしただけだった。
ボス戦は物凄く引きのカメラアングルなので、主人公が何処にいるのか分かりづらいです。
カメラワークが悪すぎて、自分の周りや頭上をグルグル、
いやいや、カメラマンさーん、
主人公いいから敵はん映してーなって感じですよ。
1周目中盤、2周目冒頭に始まるサウンドノベル(真っ暗な背景に白い文章のみ『いわば小説』)は自分の中でPS3ソフト1番ストレスが溜まりました。
スキップは出来ず、長い。そして選択を誤ればまた始めから。
サウンドノベル、小説好きにはいいかもしれません。ですが私はRPGというゲームがしたい訳でサウンドノベルは一切興味がありません。
定価約八千円というのも・・・、とてもそんな価値は感じられません。
実の無い数字に囚われしド低能信者乙と
ハーフミリオンどころか10万にも満たぬ
ブザマな敗退ぶりではないか、フフン笑わせるわ
数字をダシにデカい口を叩くなら
これくらいの結果を示さねばなァ
えェ?どうだ、無能なるゴミゲー信者のド低能めが
だからなんだ、ウジムシのゴミクズめが
OSTというものの購入動機というものは
そもそも、「そのタイトルの楽曲が好きだから買う」のであって
そのレートが高くなるのは基本的には当たり前であり
何も珍しいことではないな
(例外は、一部楽曲が未収録、差し替えられているなどの不満であり、楽曲自体に対する不満でレートが下がることはまずない)
ただでさえゴミクズ信者が溢れがちな
クズの巣窟であるamaのOSTの
頭脳の腐ったゴミクズ信者共の糞の役にも立たんクソカスレートを見てみると
という具合に
出来損ないのブランド崩壊ゴミゲーや
ゲーム的価値ゼロのしょうもない雰囲気ゲー
更に反吐が込み上げるだけのしょうもない萌え要素駄作,キャラゲー
糞のようにワンパターンで変化の無いゴミクズフラシミュ
と、見事なまでに
ゴミクズ駄作の狂信者で構成されていることが
よく分かるな
グラフィック、シナリオ、楽曲、エフェクト、SE
全てが低い次元に留まった
名実共に極めて価値の低い駄作中の駄作だな
19: 名無し:20/02/19(水)19:15:27 ID:qrZ主 ×
それを言うなら
貴様のその下らん言い掛かりがまさに"捏造"だな、笑わせるわ
そもそも、コメント20番の数字について述べているのならば
この、DoDという文字列を見過ごした
ゴミゲーへの狂信に目が眩んでいる
愚かなる貴様の落ち度でしかないな
尚、あらゆる要素が低次元に留まった
ゴミクズカスゲーのDoDは
この大ゴケゴミゲーと同じ開発陣による駄作である
全ての数字や内容は事実に外ならんな
墓穴だな
その糞のような屁理屈を垂れるならば
「クロノ・クロス」「ガールズ&パンツァー」「AIR」
「進撃の巨人」「CLANNAD」
等のゴミ共もまたそこに付随することになるが
責任を持って述べているのだろうなァ?
えェ?考えなしのゴミクズクソカスド低能狂信者めが
他にはどのゲームミュージックに匹敵するというのだ?
マリオか?ドンキーか?フン、笑わせるわ
そもそも、その曖昧模糊とした下らん「音楽の評価」というものとは何だ?
数字か?それはそもそも何の数字だ?
どこにその具体的なデータが収められているのだ?
フン、口から出任せもいいところだな
恥を知れ、下らん捏造に走る
愚かなる狂信者めが
街行く人々にマリオやFF、DQ、ドンキー、等の
「真の名曲群」に匹敵するとでもほざくつもりか?
フン、万に一つもないね
プッwダッサwww
ゲームがダメダメで完敗してるからってサントラに逃げてやがんのなw
見苦しいバカ信者だなぁwww
しかも、その頃の音楽ランキングの上の方
MySoul,YourBeast(よくわからない美少女ものw)
ThousandEnemies(わけわからん美少女ものw)
CrowSong(いみふめいな美少女ものw)
AKBポニーテールとシュシュ(タイプB)
AKBポニーテールとシュシュ(タイプA)
バクチ・ダンサー(銀魂www)
FUNKASTiC(スガシカオw)
で、次がヘタな宗教歌みたいなニーアとかねwww
一応アクション込みのゲームなのに
こんなに燃えないクソ音楽もぎゃくにめずらしいわw
ゴミ杉www
https://m.youtube.com/watch?v=_vw6w27uPxY&feature=...
これは3時間くらい
https://m.youtube.com/watch?v=PNn-ezDwdDY&feature=...
このシリーズは
バイクだの、運搬だの、治療だの
一々、やらされてる感満載のイベントだらけで
周回プレイに堪え得る作りではないな
にもかかわらず、難易度別のプレイを強いるやり込ませ要素や
やり込ませアンロック要素があるなど
イベントだらけで希薄な内容の中
嫌々周回作業をさせられるというのはかったる過ぎるな
3DS版は単純に操作性が糞悪い上に
要らないジャイロ操作の強要等が非常にうざったい
馬鹿
(典型的な、押し付けがましく盲目的な、低能塵信者のクズ)
(改行,空行,母国語さえも使いこなすことが出来ない腐れ低能)
("他人様の感想" を捻じ曲げんとする、他者との線引きすら出来ぬ、典型的な盲目的狂信者のクズ)
(最終的に、「そう思ったのならそれはいいのです・・w」「お詫び申し上げまする・・w」「オイラチャマはMGS信者でつ・・w」
等とほざき出す、中身も無ければ一貫性も無い、真性低能糞マヌケのクズ)
「飛ばさなきゃ・・いいお!?(意味不明,的外れ,結局、糞仕様を認める墓穴掘りド低能のクズ)
間違っ・・てるお!?(意味不明,そして、結局、糞仕様の実態を認める低能糞マヌケ)」
→土台からして的外れな盲目的狂信者の屑のタワ言等は知ったことではありませんが、
これまたその通りの正論ですね。
強制的に、 "実の無い糞ドラマCD" 擬きの糞演出を、
延々と垂れ流す or 総Skipというのは…、
これはもう、 "配慮不足" "ユーザビリティ阻害" 以外の、
何物でもない、というのが現実のところですね。
→これまた言えていますね。
思えば、前作の糞シナリオも、
肩透かしの "でっち上げ" で終いという、
薄っぺらい糞ムービースキップ&糞イベント消化作業駄作でしたからね。
携帯機駄作の正史化といい、続編の低ボリュームムービー垂れ流し駄作といい、
ド腐れスピンオフの薄っぺら糞二拓塵ACT(糞プラチナG製)といい、
コレジャナイ糞滓おつかい消化作業塵屑駄作といい、
この "薄っぺらい軍事ファンタジー駄作" は、
本当に、碌でもない駄作で溢れかえっていますね。
→これまた、その通りの正論ですね。
薄っぺらく、淡白な処理作業に陥りがちな腐れボスパターン消化作業…、
蛇足的な "お医者さんゴッコお遊び" である、
「君の手でスネークのオケガを治しちゃおう!」という、
かったるいだけで、下らない子供騙し糞仕様(嘔吐可)…、
実の無い周回消化作業すらかったるい、下らないネタ戦闘程度の塵ボス,
糞バイク等の退屈極まりない消化作業…、
いやはや…、改めて振り返って見ても、
この駄作は、本当に、鬱陶しい蛇足的糞要素で、
埋め尽くされているということが、よく分かりますね。
また、3DSにてヒリ出され腐った塵では、
劣悪な操作性や、糞以下の塵屑ジャイロお遊び等までもが、
捻じ込まれ腐っていたのですから、
本当に、反吐が出ますね。
→これまた、言えていますね。
そもそも、この駄作シリーズは、
糞小島がヒリ出す、薄っぺらく子供騙しの、
"軍事ファンタジー" 糞シナリオを、
実力有る声優陣の優れた演技力で魅せるシリーズである為、
余程、この子供騙しの軍事ファンタジーシナリオに心酔することでもなければ、
価値を見出すことなど出来ようもない、薄っぺらいタイトルですからね。
根幹部分に目を向ければ、
大した、ゲームエンターテイメント体験も存在しなければ、
味わい深いアクションコンテンツ,戦闘コンテンツ等も存在しない。
"薄っぺらい軍事ファンタジー雰囲気ゲー"
所詮は、その程度の内容に留まっているというのが、
現実のところですね。
https://m.youtube.com/watch?v=frbD3gOxXiM&feature=...
ガンヴォルトは電磁結界無敵クソゲー
会話ウィンドウ演出は邪魔なだけ(一応、消せるが)
(オートラピッド搭載)(ゲージ消費でアラジンの布の様に落下速度軽減可能)
(3DSは複雑なアクション入力に向かないハードであるが
Xやゼロの様な「ダッシュ壁ジャンプ」の操作要求はない)
二度手間戦闘システムが外道すぎ
どりるれろも二度手間が鬱陶しかったが
あの手のつまらない押し込み感が鬱陶しい
チカチカと鬱陶しいエフェクト表現もひたすら邪魔
はっきり言って
FCロックマンだの、ゼロだの、メタスラだの、ハードコアアップライジングだのよりも
明らかに完成度は低いし、結界を始めとした外道システムがイロモノシステム過ぎる
・幼稚で餓鬼臭い世界観
・首を傾げたくなる奇を衒っただけの不自然な台詞回し
・テンポの悪い二度手間戦闘(自動で押し込み削るものでアクションとしての爽快感ゼロ)
・ゲージ管理で無敵化の雑な調整
・邪魔臭く鬱陶しいイベント演出(肝心の画面が無駄に見づらい)
・ひたすらずっとチカチカ邪魔で無駄に見づらい糞エフェクト
・幼稚なキャラクター設定、声優
・悪い意味で直ぐに終わる低ボリューム
根幹のシステムがつまらないのも糞だが
邪魔なエフェクトや演出で無駄に質を下げるのはやめろ
デモ版を取り敢えずオールS↑までやったが
根本的なゲームシステムや
糞のような視認性、余計な蛇足システム(クードスなる糞要素は覚え作業必須)
全面的に同種のゲームの劣化品のゴミクズとしか言いようがない
出来損ないのカスゲーだな
・会話の"音声"はオプションで消せるが、"ウインドウ自体"は何故か消せない
(何故か毎度毎度主動で消す必要がある超絶糞ゴミ仕様)
・電撃エフェクトのせいで無駄に視認性が悪い
・無駄にデカいロックオンカーソルのせいで無駄に敵モーションが見づらい
・カーソルを撒く→鱗で削る、というデザインのため
ロックマンやゼロの様な瞬発的な爽快感がなくテンポが悪い
(ロックマンやゼロ:チャージやセイバーで瞬時に差し込み撃破)
(このゴミゲー:カーソルを差す→鱗で削る、というテンポの悪さ)
・自弾、経験値の玉、敵ビーム弾等が
全て「青系の蛍光色」のため無駄に視認性が悪い
(敵弾を赤色にする等の配慮をしろ)
・仮にもACTのクセにやけに妙に読み込みが遅い
(勿論、リトライやリスタート時も、同様に糞遅い)
・メカっぽさを演出しようとしてるのか知ったことではないが
UIのレスポンスよりも
糞どうでもいいUIのアニメーション演出を優先させていやがるために
無駄にUI操作のテンポが悪化している
(連戦や覚え作業を強いるゲームデザインのタイトルとしては論外の糞調整)
・周回や覚え作業を強いるゲームデザインのクセに
リザルト演出やアイテム取得演出、前述の読み込みや糞UI等々
とにかく、「テメーわざとやってんのかダボが」としか言うい様のない
クソッタレゴミカス舐め腐り糞テンポ
・左側のクードス(スコア等に関与するポイント)表示が
無駄に大きく邪魔で視認性を阻害
(炎ステージの中ボスの左に湧くザコ敵等は、「姿が完全に覆われて見えない」という糞のような茶番)
・蛇足のクードスシステムのせいで余計に覚えゲー化が促進されている
・蛇足の糞クードスシステムのせいでプレイの自由度を奪っている
(自分が空中にいる状態で敵を倒す,複数体を同時に倒す,等の「役」を作ることを求めてくる腐れ蛇足システム)
・クードスをフルチェインさせるためには覚え作業必須
Sまでならまだしも、SSは
徹底してあらゆる挙動を詰め、最適解通りになぞる様に動かなければほぼ不可能
・この手のランクを追わせるゲームデザインにするならば
瞬時に「リスタート」等を行えるように作るべきだが
前述の通り、やけに読み込みが糞遅いゴミ仕様
・3DSのショルダーボタンの耐久性は決して優れたものではないが
過度にLRの入力を要求する中々のショルダー殺し仕様
・超必殺技に相当する技(スキル)の使用に
魔の糞仕様、腐れ「タッチ操作」を強要
ボス戦等の戦闘中にリアルタイムにタッチ操作を強いるという糞っぷり
(邪魔なカットイン演出もオンオフ設定不可)
コンフィグで最大二つボタンが余るのだから
ここにスキルを二種類アサイン出来るようにすれば良いだけだろうが
全く、頭の回らん糞開発の糞無能共だな
「まぁまぁ楽しめた」とは何だ?
まるで「具体性」の無い糞のようなライトのタワ言だな
アクション面でもシステム面でも
同開発の旧作に劣る内容とあっては
及第点すら与えられんだろうな
しかし、この糞開発は
旧作→仮にもACTである癖にシナリオ,演出スキップ不可という有るまじきテンポ阻害
ゴミ→オプションでシナリオ,演出を一括オフにする事が不可
と、ACTのゲームプレイングに於ける
根本的な利便性への配慮すら出来ずに
手前の糞のように出来の悪いシナリオ,演出を
前面に押し出さんとしてしまうのだから話にならんな
余計な演出やエフェクトを盛ったためか
読み込みも遅いという本末転倒のゴミゲー
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://m.youtube.com/watch?v=qK4ZJcJoNoA
これらは俺的クソゲーの長文様の完璧な正論だ
これらは全て完璧な正論で一度たりとも具体的な反論によって論破されたことはないしこれからもされることはない
これ程までに完璧な正論なら100%の確率で同調か屈服する
ダークソウルの問題点
■駄糞1
・メインの回復は「エスト瓶」、初期5個(火防女篝火は初期10)
・復活アイテムを使っても回復可能(入手は、比較的序盤から行ける最下層等でも容易)
・ポイント等は、振り直し不可
よって、色々と試しながらプレイするような遊び方は不可能
・レベルアップは、各地の篝火で直接行うことが出来る
・不親切度を高める「オートセーブ」強要嫌がらせ機能
・ステージセレクト制を廃止、適当に広がった世界を適当に進むことになるが
無情報で、小ロンド(通常時は攻撃が通らない敵等)や墓地(条件下で無限復活する敵等)に入れば
まず間違いなく死ぬことになる、単なる、不親切な糞覚えゲーであるとしか言いようがないな
(逆に、覚えてしまえば、万能鍵でのアンドレイ先回りや、早々に種火を回収し悠々強化での余裕の進行をしたりと
しょうもない消化作業となる)
・あるアイテム入手後(アノロン後)は、ワープ可能
・無駄に暗い箇所があるが、太陽虫なる辺りを照らす頭装備がある
(魔法で照らすことも可能だが、ビルドが限定される為、汎用的ではない)
・マッチングは、例によって、今日日、全ゲーム中最低クラスの不便さ、完全な丸投げ
(オンラインは不確定要素が多過ぎるために、トロフィー取得プレイは、オフライン進行が推奨される程)
・トロコン作業は周回を強要
■駄糞2
・メインの回復は「エスト瓶」、初期数は、まさかの 1 個
("知って"いさえすれば、最初の場面から2個目と、ハイデルートの骨粉確保可能)
(知らなければ最初の一個目すら自動入手ではないので取り逃がすユーザーも出た)
(回復速度自体も、嫌がらせで、前作よりも低速化してある)
・複数同時使用が可能な回復アイテム,雫石も回復速度は遅い
(但し、複数使用で回復量&速度となるため、結局、これを利用してのゴリ押しが蔓延る
雑過ぎるゲーム調整が透けて見える、草モシャゲーならぬ、ジェム握り潰しゴミゲー)
・レベルアップは、何故か、各地の篝火では行えず
一々、エスト瓶をくれた糞アマの元まで
鬱陶しいローディングを挟んで戻らねばならないという意味不明な改悪っぷり
(一々、戻らせるせいで、冒険の没入感も糞もないという馬鹿っぷり)
・不親切度を高める「オートセーブ」強要嫌がらせ機能
・ステージセレクト制ではないが、踏破篝火には最初からワープ可能
(但し、何故かレベルアップが拠点でしか行えない改悪が施されているのでプレイ感やテンポは全く芳しくない)
・無駄に暗い箇所があるが、松明はある(松明は何故か有限,店販売も無し)
・七色石(単なる目印アイテム)等の謎の高額化&個数絞り等の、文字通り意味不明な糞改悪
(目印や高度測定等の言わばお遊びアイテムの癖に何故か価格30倍の単価300s,販売個数10個までに制限という意味不明な改悪)
(前作では、単価10s,販売個数無制限という緩さ、矢やボルト等、基本的に全てが無駄に高額化し改悪)
・基本的に、敵個体が有限
・エンジン変更に伴うスティック感度,操作性の悪化,フレームレートの低下
・体力や敏捷(複合パラ)等の改悪により、より一層ゴチャゴチャと纏まりが悪くなったステータス周りの調整
・出来の悪い無料MMOのような謎の集団リンクや集団ダッシュ等、露骨なまでの動作や配置,モーション等の改悪(ディレクター変更)
・マッチングは、例によって、今日日、全ゲーム中最低クラスの不便さ、完全な丸投げ
(オンラインは不確定要素が多過ぎるために、トロフィー取得プレイは、概ね、オフライン進行が推奨される程)
・トロコン作業は周回を強要
■駄糞1
[聖職者]
●チュートリアルボス
落下スタブ後、馬鹿丸出しで回り込み続けて隙だらけのケツに
両手攻撃等をブチ込み続けるだけで死ぬ雑魚
二周目以降は、フル強化武器で数回撫でるだけで死ぬ雑魚
●牛頭(城下街)
弓兵掃除後、感知釣りして、梯子上へ
(万能鍵ルートで森を通りアンドレイで武器を強化していれば)
落下スタブだけで、ボスのHPが八割,九割が消し飛ぶ雑魚
その後は、その怯み中をブン殴ってやれば死ぬ雑魚
●山羊頭(街下層)
犬のデーモンと揶揄されるように、驚異はオプションの犬のみ
まず、横に攻撃範囲の広い武器でオプションの狂犬を即行でブチ殺し掃除
その後は、回り込みつつ差し込むだけで殺せるが
地形の階段上から落下攻撃を当てれば落下スタブも可能な雑魚
●貪食ドラゴン(最下層)
トロフィー用に尻尾をブッタ斬る点にだけ注意するだけの雑魚
本体のスピードも、モーションのスピードも速くない
更に、NPCも召喚可能という雑魚
後方から、松脂ラジクラ等でブン殴り続けるだけで死ぬ雑魚
●湖獣ヤマタ(狭間森,灰湖)
接近するまでが最も危険
意味不明な壊れ判定&ホーミングの水弾を喰らえば
HPがゴッソリ持っていかれることになる
逆に、接近してしまえば完全な雑魚
ガン盾で頭部を受け、地面にブッ刺さった
マヌケな頭部をフル強化ラジクラ等でカチ割ってやるだけの単純作業
●はぐれデブ(不死院,後)
チュートリアルボスの使い回し
「篝火と逆側(巣側)」から接近して落下
直ぐに離脱し回復
その後は、さっさとダッシュで脇を潜り後方に抜け
魔力の爆風判定を喰らわないように
ケツを殴りまくるだけで死ぬ雑魚
尻側にいると足元突き爆風パターンになりやすく
往々にして、完全パターン化のように同一行動を繰り返すだけとなり得る雑魚
●鐘ガゴ(不死教区)
ソラール呼んで、さっさと尻尾ブッタ斬って(ラジクラほぼ一撃)
殴り殺して仕舞いの雑魚
尻尾はラジクラ等で一撃でブチ壊せる雑魚
二体目は炎を吐くことに固執しがちなので
ガラ空きの側面等に両手持ち松脂ラジクラ等の
フルスイングをブチ込んでブチ殺して仕舞いの雑魚
●蜘蛛女クラーグ(住処)
ズタ袋馬鹿女NPC呼んで、爆風に巻き込まれない程度に
ブン殴ってれば直ぐに死ぬガチ雑魚、驚異皆無
●アイアンゴーレム(古城)
タルカス呼んで、遠隔やり過ごして
股抜きダッシュ後、無防備で不安定なアンヨを
松脂ラジクラ等で、ガッキンガッキン、ブン殴ってれば
直ぐによろける雑魚
転んだら、両手持ちラジクラ等で
即行でスクラップにしてしまいのガチ雑魚
●オンスタ&スモウ(アノロン)
取得指輪の都合上、一周目はオンスタを残す破目になる糞
ソラール呼んで、柱を盾にしつつ、スモウを殴る
ソラールにヘイトが向けば、そのまま即行で殴り殺せば良いし
こちらに向けば柱で無駄振りさせて殺す
巨大化オンスタは、ガー不技がウザいが即死するほどでは無い
そもそも、回り込むだけでやり過ごせる雑魚
無駄振り誘発後をブン殴っていれば終わる雑魚
スモウ残しの場合は、更に驚異的に容易
スピードが遅いので柱に引っ掛けると完全に無力化可能
そのまま無駄振りを誘い殴ってもいいし
壊れた柱の、空隙からボウガン等をブチ込むだけでも殺せる真の雑魚
●グウィンドリン(アノロン)
糞カマ野郎
方法を厭わないならば、毒矢のスリップダメージだけで終わるガチ雑魚
正攻法ならば、石盾等を構えて接近し撲殺
剛速球や矢は蛇行するだけで躱せるし
複数追尾弾は柱で掻き消すことが可能の雑魚
●プリシラ(絵画)
開幕はトロフィー用に尻尾をブッ潰したいところだが
両手ラジクラフルスイング一撃で切断可能の良心的耐久値
透過後は、足跡前方で誘い、二回振らせて差し返すだけの作業
出現後は、ロックオン等更に容易の雑魚
●月光蝶(狭間森)
遠隔メインのイロモノの糞
紋章盾や石盾等で固めてヘビクロ等をブチ込んでいれば死ぬ雑魚
足場の縁に止まったら、強化棍棒両手持ち等で
頭をカチ割ってブチ殺して仕舞いの雑魚
魔法NPCを召喚していれば更に容易
●シフ(黒森)
アルトリウスの誇り高き忠狼、動物は好きだが歯向かう以上は始末する外無い
やたらと攻撃判定が広いが懐の判定はザルそのもの
ダッシュ攻撃も右後方に下がるだけでスカせる雑魚
尚、墓後方の指輪は暗殺者キアランのものであろうが
知ったことはないので、さっさと略奪し
いいように利用してやれば良いまでのことである
●三人羽織(地下墓地)
低間隔のやる気のない弾を打つだけのガチ雑魚
蛇行しながら近づきラジクラ等で数回撫でてやるだけで死ぬ雑魚
リロイを呼べば更に容易の真性ガチ雑魚
●爛れ(デモ遺)
黒金糸取って、溶岩撒き後に
即行で入口まで戻ってフック状の手をブン殴るだけで
イベント的に死ぬ雑魚
●炎司祭デブ(デモ遺)
チュート使い回し、炎と名乗りつつ魔法攻撃判定の詐欺師
デブ系よろしく、回り込みながらブン殴っているだけで死ぬが
バクステ多めな印象、雑魚
●百足(デモ遺)
溶岩地帯がウザいだけの雑魚
攻撃頻度も威力も大したことは無いので盾受けも容易
腕等をブッタ斬って足側面辺りをブン殴っているだけで死ぬ雑魚
跳躍攻撃はあるが、遅い上にインチキホーミングもしないため回避も容易
NPCは呼べるが、地形も悪く、役に立つ印象は無い
●白竜シース(書庫)
トロフィー目的の尻尾斬り作業だけがダルい糞ゴミ
最初の結晶破壊スタン中に尻尾を斬れなければ
さっさと家路or骨片した方がマシという程の
異常な旋回性能を持つ糞
シース背面を結晶側に捉え、矢で結晶を破壊しスタン
一目散に尻尾先端に走りラジクラ等をブチ当て続ければ
スタン中に切断可能
本体自体は、右脚の前に立ち、そのまま無防備な脚を殴るなり
無駄振りさせ、高倍率の腹をブン殴るなりするだけであっさり死ぬ糞雑魚
●混沌の苗床(イザリス)
ふざけたイベント戦の糞
方法を厭わないならば、
右を破壊→ローディング(ボス突入前地点に強制移動)
左の根の裏側の安地を進み、左を破壊→ローディング
真ん中の足場破壊の角ばったタイルの辺りから根に落下
炎を警戒しやり過ごした後、根の内部に突入
という手段であっさりと終わる雑魚
●墓王ニト(巨人墓場)
雑魚はフル強化神聖ラジクラ等でさっさと始末
剣舞は効果音である程度発生を予測出来るが確実な回避には覚え作業を要する
本体は、例によって、懐の判定がザルのゴミ雑魚
(回避行動を取らずとも接近しているだけで攻撃を受けない真のザル判定)
爆風的攻撃と掴みだけ注意しザル判定の弱ッええ腹をブン殴っているだけで死ぬ雑魚
●四人の公王(深淵,小ロンド)
一定時間毎に、増援入る魔のゴミ糞ボス
攻略法は、例によって、ザル判定の懐からのゴリ押しである
(懐の判定は剣の柄という扱いになり、被害が軽減される)
エンチャントや緑花を食らっての下らないゴリ押し一辺倒である
尚、爆風的攻撃や人間性没収の糞掴み技が発生した場合は
後退を余儀なくされるため、無駄に時間が延び
増援のリスクが増すことになる
ランダムパターンが絡むゴミクズカスボス
魔法NPCが呼べるが、役立つ印象は全く無い
(寧ろ、NPC召喚により、ボスへの体力増加処理が入るトラップ)
●グウィン(最初の火)(ラスボス)
パリィ数回で終わる糞雑魚
攻撃判定の発生が短いためタイミングを計ることは容易
更に、連続攻撃の初段をガードすると
そのノックバック硬直明けが
丁度、二段目と重なるようになるため
そこでパリィを出せば
ほぼ、自動的にパリィが成立するという糞雑魚
ソラールを呼んだ場合は、ガラ空きの背面をブン殴るなり
パリィで殺すなりすればいいだけの糞雑魚
●聖獣(霊廟)
インチキ臭い覚え前提のタイミングずらしディレイからの突進等がうっとうしいだけの糞
尻尾切断で糞どうでもいい鞭(トロフィー無関係)が入手できるが
このゴミを狙わないならば至って容易
回り込みつつ振らせて刈るだけで終わる雑魚に毛が生えた程度のゴミクズ
風圧に関しては、大人しく躱さなければ無防備となる初見殺しトラップ
●アルトリウス(森庭)
物理法則完全無視のイカレた超接近跳躍&謎ホーミング&強靭削りがウザいだけのゴミ
異様に速い振りが低いフレームレートと相俟って
無駄に見づらいが、アルトリウスの盾等の
「受け性能」が極めて高い盾があれば容易な雑魚
その後は、糞アマが墓を建て
アルトリウスの魂を要求してくるが、無視して
この糞アマ(暗殺者キアラン)もまた速やかにブチ殺して
とこしえの闇に葬り去ってやれば良いまでのことである
●黒竜(森庭)
アルトリウス同様、受け能力の高い盾さえあれば
完全にいなし切れる糞雑魚
尻尾切断でトロフィーとは無関係の糞武器が手に入るが
このゴミを狙わないならば更に容易のガチ雑魚
尚、イベント処理にて、翼を潰す前に来ると
強制的に上空から焼き殺されて即死させられるという
ふざけた初見殺しのトラップも仕掛けられているゴミクズ
●深淵のドマヌケ(深淵の穴)
方法を厭わないならば、ボスエリア侵入前の
右端の穴目掛けて、ノーロック射撃を連射すれば
一方的に削っていける糞雑魚
鷹リング&コンポジボウでもしっかり届き削っていける糞雑魚
インチキ臭い闇魔法は、銀ペンのフォースもどきで無効化可能である
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=KQd...
https://m.youtube.com/watch?v=zmUJVggslHc
https://m.youtube.com/watch?v=J5vuvHc56ec
・メインの回復は「エスト瓶」、初期5個(火防女篝火は初期10)
・復活アイテムを使っても回復可能(入手は、比較的序盤から行ける最下層等でも容易)
・ポイント等は、振り直し不可
よって、色々と試しながらプレイするような遊び方は不可能
・レベルアップは、各地の篝火で直接行うことが出来る
・不親切度を高める「オートセーブ」強要嫌がらせ機能
・ステージセレクト制を廃止、適当に広がった世界を適当に進むことになるが
無情報で、小ロンド(通常時は攻撃が通らない敵等)や墓地(条件下で無限復活する敵等)に入れば
まず間違いなく死ぬことになる、単なる、不親切な糞覚えゲーであるとしか言いようがないな
(逆に、覚えてしまえば、万能鍵でのアンドレイ先回りや、早々に種火を回収し悠々強化での余裕の進行をしたりと
しょうもない消化作業となる)
・あるアイテム入手後(アノロン後)は、ワープ可能
・無駄に暗い箇所があるが、太陽虫なる辺りを照らす頭装備がある
(魔法で照らすことも可能だが、ビルドが限定される為、汎用的ではない)
・マッチングは、例によって、今日日、全ゲーム中最低クラスの不便さ、完全な丸投げ
(オンラインは不確定要素が多過ぎるために、トロフィー取得プレイは、オフライン進行が推奨される程)
・トロコン作業は周回を強要
■駄糞2
・メインの回復は「エスト瓶」、初期数は、まさかの 1 個
("知って"いさえすれば、最初の場面から2個目と、ハイデルートの骨粉確保可能)
(知らなければ最初の一個目すら自動入手ではないので取り逃がすユーザーも出た)
(回復速度自体も、嫌がらせで、前作よりも低速化してある)
・複数同時使用が可能な回復アイテム,雫石も回復速度は遅い
(但し、複数使用で回復量&速度となるため、結局、これを利用してのゴリ押しが蔓延る
雑過ぎるゲーム調整が透けて見える、草モシャゲーならぬ、ジェム握り潰しゴミゲー)
・レベルアップは、何故か、各地の篝火では行えず
一々、エスト瓶をくれた糞アマの元まで
鬱陶しいローディングを挟んで戻らねばならないという意味不明な改悪っぷり
(一々、戻らせるせいで、冒険の没入感も糞もないという馬鹿っぷり)
・不親切度を高める「オートセーブ」強要嫌がらせ機能
・ステージセレクト制ではないが、踏破篝火には最初からワープ可能
(但し、何故かレベルアップが拠点でしか行えない改悪が施されているのでプレイ感やテンポは全く芳しくない)
・無駄に暗い箇所があるが、松明はある(松明は何故か有限,店販売も無し)
・七色石(単なる目印アイテム)等の謎の高額化&個数絞り等の、文字通り意味不明な糞改悪
(目印や高度測定等の言わばお遊びアイテムの癖に何故か価格30倍の単価300s,販売個数10個までに制限という意味不明な改悪)
(前作では、単価10s,販売個数無制限という緩さ、矢やボルト等、基本的に全てが無駄に高額化し改悪)
・基本的に、敵個体が有限
・エンジン変更に伴うスティック感度,操作性の悪化,フレームレートの低下
・体力や敏捷(複合パラ)等の改悪により、より一層ゴチャゴチャと纏まりが悪くなったステータス周りの調整
・出来の悪い無料MMOのような謎の集団リンクや集団ダッシュ等、露骨なまでの動作や配置,モーション等の改悪(ディレクター変更)
・マッチングは、例によって、今日日、全ゲーム中最低クラスの不便さ、完全な丸投げ
(オンラインは不確定要素が多過ぎるために、トロフィー取得プレイは、概ね、オフライン進行が推奨される程)
・トロコン作業は周回を強要
■駄糞1
[聖職者]
●チュートリアルボス
落下スタブ後、馬鹿丸出しで回り込み続けて隙だらけのケツに
両手攻撃等をブチ込み続けるだけで死ぬ雑魚
二周目以降は、フル強化武器で数回撫でるだけで死ぬ雑魚
●牛頭(城下街)
弓兵掃除後、感知釣りして、梯子上へ
(万能鍵ルートで森を通りアンドレイで武器を強化していれば)
落下スタブだけで、ボスのHPが八割,九割が消し飛ぶ雑魚
その後は、その怯み中をブン殴ってやれば死ぬ雑魚
●山羊頭(街下層)
犬のデーモンと揶揄されるように、驚異はオプションの犬のみ
まず、横に攻撃範囲の広い武器でオプションの狂犬を即行でブチ殺し掃除
その後は、回り込みつつ差し込むだけで殺せるが
地形の階段上から落下攻撃を当てれば落下スタブも可能な雑魚
●貪食ドラゴン(最下層)
トロフィー用に尻尾をブッタ斬る点にだけ注意するだけの雑魚
本体のスピードも、モーションのスピードも速くない
更に、NPCも召喚可能という雑魚
後方から、松脂ラジクラ等でブン殴り続けるだけで死ぬ雑魚
●湖獣ヤマタ(狭間森,灰湖)
接近するまでが最も危険
意味不明な壊れ判定&ホーミングの水弾を喰らえば
HPがゴッソリ持っていかれることになる
逆に、接近してしまえば完全な雑魚
ガン盾で頭部を受け、地面にブッ刺さった
マヌケな頭部をフル強化ラジクラ等でカチ割ってやるだけの単純作業
●はぐれデブ(不死院,後)
チュートリアルボスの使い回し
「篝火と逆側(巣側)」から接近して落下
直ぐに離脱し回復
その後は、さっさとダッシュで脇を潜り後方に抜け
魔力の爆風判定を喰らわないように
ケツを殴りまくるだけで死ぬ雑魚
尻側にいると足元突き爆風パターンになりやすく
往々にして、完全パターン化のように同一行動を繰り返すだけとなり得る雑魚
●鐘ガゴ(不死教区)
ソラール呼んで、さっさと尻尾ブッタ斬って(ラジクラほぼ一撃)
殴り殺して仕舞いの雑魚
尻尾はラジクラ等で一撃でブチ壊せる雑魚
二体目は炎を吐くことに固執しがちなので
ガラ空きの側面等に両手持ち松脂ラジクラ等の
フルスイングをブチ込んでブチ殺して仕舞いの雑魚
●蜘蛛女クラーグ(住処)
ズタ袋馬鹿女NPC呼んで、爆風に巻き込まれない程度に
ブン殴ってれば直ぐに死ぬガチ雑魚、驚異皆無
●アイアンゴーレム(古城)
タルカス呼んで、遠隔やり過ごして
股抜きダッシュ後、無防備で不安定なアンヨを
松脂ラジクラ等で、ガッキンガッキン、ブン殴ってれば
直ぐによろける雑魚
転んだら、両手持ちラジクラ等で
即行でスクラップにしてしまいのガチ雑魚
●オンスタ&スモウ(アノロン)
取得指輪の都合上、一周目はオンスタを残す破目になる糞
ソラール呼んで、柱を盾にしつつ、スモウを殴る
ソラールにヘイトが向けば、そのまま即行で殴り殺せば良いし
こちらに向けば柱で無駄振りさせて殺す
巨大化オンスタは、ガー不技がウザいが即死するほどでは無い
そもそも、回り込むだけでやり過ごせる雑魚
無駄振り誘発後をブン殴っていれば終わる雑魚
スモウ残しの場合は、更に驚異的に容易
スピードが遅いので柱に引っ掛けると完全に無力化可能
そのまま無駄振りを誘い殴ってもいいし
壊れた柱の、空隙からボウガン等をブチ込むだけでも殺せる真の雑魚
●グウィンドリン(アノロン)
糞カマ野郎
方法を厭わないならば、毒矢のスリップダメージだけで終わるガチ雑魚
正攻法ならば、石盾等を構えて接近し撲殺
剛速球や矢は蛇行するだけで躱せるし
複数追尾弾は柱で掻き消すことが可能の雑魚
●プリシラ(絵画)
開幕はトロフィー用に尻尾をブッ潰したいところだが
両手ラジクラフルスイング一撃で切断可能の良心的耐久値
透過後は、足跡前方で誘い、二回振らせて差し返すだけの作業
出現後は、ロックオン等更に容易の雑魚
●月光蝶(狭間森)
遠隔メインのイロモノの糞
紋章盾や石盾等で固めてヘビクロ等をブチ込んでいれば死ぬ雑魚
足場の縁に止まったら、強化棍棒両手持ち等で
頭をカチ割ってブチ殺して仕舞いの雑魚
魔法NPCを召喚していれば更に容易
●シフ(黒森)
アルトリウスの誇り高き忠狼、動物は好きだが歯向かう以上は始末する外無い
やたらと攻撃判定が広いが懐の判定はザルそのもの
ダッシュ攻撃も右後方に下がるだけでスカせる雑魚
尚、墓後方の指輪は暗殺者キアランのものであろうが
知ったことはないので、さっさと略奪し
いいように利用してやれば良いまでのことである
●三人羽織(地下墓地)
低間隔のやる気のない弾を打つだけのガチ雑魚
蛇行しながら近づきラジクラ等で数回撫でてやるだけで死ぬ雑魚
リロイを呼べば更に容易の真性ガチ雑魚
●爛れ(デモ遺)
黒金糸取って、溶岩撒き後に
即行で入口まで戻ってフック状の手をブン殴るだけで
イベント的に死ぬ雑魚
●炎司祭デブ(デモ遺)
チュート使い回し、炎と名乗りつつ魔法攻撃判定の詐欺師
デブ系よろしく、回り込みながらブン殴っているだけで死ぬが
バクステ多めな印象、雑魚
●百足(デモ遺)
溶岩地帯がウザいだけの雑魚
攻撃頻度も威力も大したことは無いので盾受けも容易
腕等をブッタ斬って足側面辺りをブン殴っているだけで死ぬ雑魚
跳躍攻撃はあるが、遅い上にインチキホーミングもしないため回避も容易
NPCは呼べるが、地形も悪く、役に立つ印象は無い
●白竜シース(書庫)
トロフィー目的の尻尾斬り作業だけがダルい糞ゴミ
最初の結晶破壊スタン中に尻尾を斬れなければ
さっさと家路or骨片した方がマシという程の
異常な旋回性能を持つ糞
シース背面を結晶側に捉え、矢で結晶を破壊しスタン
一目散に尻尾先端に走りラジクラ等をブチ当て続ければ
スタン中に切断可能
本体自体は、右脚の前に立ち、そのまま無防備な脚を殴るなり
無駄振りさせ、高倍率の腹をブン殴るなりするだけであっさり死ぬ糞雑魚
●混沌の苗床(イザリス)
ふざけたイベント戦の糞
方法を厭わないならば、
右を破壊→ローディング(ボス突入前地点に強制移動)
左の根の裏側の安地を進み、左を破壊→ローディング
真ん中の足場破壊の角ばったタイルの辺りから根に落下
炎を警戒しやり過ごした後、根の内部に突入
という手段であっさりと終わる雑魚
●墓王ニト(巨人墓場)
雑魚はフル強化神聖ラジクラ等でさっさと始末
剣舞は効果音である程度発生を予測出来るが確実な回避には覚え作業を要する
本体は、例によって、懐の判定がザルのゴミ雑魚
(回避行動を取らずとも接近しているだけで攻撃を受けない真のザル判定)
爆風的攻撃と掴みだけ注意しザル判定の弱ッええ腹をブン殴っているだけで死ぬ雑魚
●四人の公王(深淵,小ロンド)
一定時間毎に、増援入る魔のゴミ糞ボス
攻略法は、例によって、ザル判定の懐からのゴリ押しである
(懐の判定は剣の柄という扱いになり、被害が軽減される)
エンチャントや緑花を食らっての下らないゴリ押し一辺倒である
尚、爆風的攻撃や人間性没収の糞掴み技が発生した場合は
後退を余儀なくされるため、無駄に時間が延び
増援のリスクが増すことになる
ランダムパターンが絡むゴミクズカスボス
魔法NPCが呼べるが、役立つ印象は全く無い
(寧ろ、NPC召喚により、ボスへの体力増加処理が入るトラップ)
●グウィン(最初の火)(ラスボス)
パリィ数回で終わる糞雑魚
攻撃判定の発生が短いためタイミングを計ることは容易
更に、連続攻撃の初段をガードすると
そのノックバック硬直明けが
丁度、二段目と重なるようになるため
そこでパリィを出せば
ほぼ、自動的にパリィが成立するという糞雑魚
ソラールを呼んだ場合は、ガラ空きの背面をブン殴るなり
パリィで殺すなりすればいいだけの糞雑魚
●聖獣(霊廟)
インチキ臭い覚え前提のタイミングずらしディレイからの突進等がうっとうしいだけの糞
尻尾切断で糞どうでもいい鞭(トロフィー無関係)が入手できるが
このゴミを狙わないならば至って容易
回り込みつつ振らせて刈るだけで終わる雑魚に毛が生えた程度のゴミクズ
風圧に関しては、大人しく躱さなければ無防備となる初見殺しトラップ
●アルトリウス(森庭)
物理法則完全無視のイカレた超接近跳躍&謎ホーミング&強靭削りがウザいだけのゴミ
異様に速い振りが低いフレームレートと相俟って
無駄に見づらいが、アルトリウスの盾等の
「受け性能」が極めて高い盾があれば容易な雑魚
その後は、糞アマが墓を建て
アルトリウスの魂を要求してくるが、無視して
この糞アマ(暗殺者キアラン)もまた速やかにブチ殺して
とこしえの闇に葬り去ってやれば良いまでのことである
●黒竜(森庭)
アルトリウス同様、受け能力の高い盾さえあれば
完全にいなし切れる糞雑魚
尻尾切断でトロフィーとは無関係の糞武器が手に入るが
このゴミを狙わないならば更に容易のガチ雑魚
尚、イベント処理にて、翼を潰す前に来ると
強制的に上空から焼き殺されて即死させられるという
ふざけた初見殺しのトラップも仕掛けられているゴミクズ
●深淵のドマヌケ(深淵の穴)
方法を厭わないならば、ボスエリア侵入前の
右端の穴目掛けて、ノーロック射撃を連射すれば
一方的に削っていける糞雑魚
鷹リング&コンポジボウでもしっかり届き削っていける糞雑魚
インチキ臭い闇魔法は、銀ペンのフォースもどきで無効化可能である
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=KQd...
https://m.youtube.com/watch?v=zmUJVggslHc
https://m.youtube.com/watch?v=J5vuvHc56ec
ファミスタの問題点
糞ファミスタの3DS版デモがあったが、
ひでえもんだな、全くよ。
・判定が曖昧な実線が不明瞭な非本格志向の手抜き糞ポリ
・糞スマホゲー,糞ソシャゲー紛いのカードガチャシステム
・また、結果反映演出込みで、異様にテンポの悪い糞ガチャ
・糞のように貧弱な内容の割には、妙に遅い糞ローディング
・糞スマホゲーかそれ以下の、極めてクオリティの低いビジュアルデザイン
・まるで魅力の無い糞以下のキャラデザ
・褒められた点等なにもない、「ジャイアント馬場のケツの穴は」等のガヤガヤと下品な糞BGM
・異常に多いエラー。選手共は、異常な頻度で弾を取りこぼしまくる下手糞ド素人の糞無能揃いである。
糞のようなガチャ演出のテンポの悪さや糞ローディングも腹立たしいが、
一体、何なんだこの異常なまでのエラー発生率の糞調整は。
糞ゲーというのは、直ぐにランダム性での誤魔化しに逃げるが、
ただでさえしょうもないゴミゲーを、更に、
みすみす、下らない乱数でゲーム性を出鱈目なものに貶めるとは、
全く以て、愚かな連中だな。
SFCパワプロを意識したためか、SFCファミスタ4・5は
投球に高さの概念が加わり少し複雑になった。
(視点がバッターに近い3D風なのも、パワプロを意識してのことだろう)
複雑ながらも、高め・真中・低め(フォーク)で
投球音が微妙に違うから、まあなんとか対応可能。
前のSFCファミスタ1〜3に比べて
ホームランが出にくいが、それでも1試合平均1〜2本以上出たので遊べなくはない。
しかし、SFCパワプロのホームランの出にくさは本当にダメだった。
(10試合で1本ホームラン出るかどうか)
初心者ならすぐにわかると思うが、
まずピッチャーの的とバッターの的を合わせるのに苦労する。
それに上下左右の変化球が加わるので、慣れないうちはヒットすら難しい。
俺が下手だということを踏まえても、
システム上ファミスタの方が圧倒的にホームランが出やすい。
「素人はファミスタを、玄人はパワプロをやれ」と
どこかのネットで書いてあった(URLは忘れた)が、個人的にパワプロは合わない。
https://youtu.be/Nm6FW7rgic4?#t=3
ちなみにSFCファミスタ5は、選手の外見上は同じだが
ある打者では特定の構えになる。
(イチローが振り子打法、大豊が一本足打法の構え)
それとオプションで「てっぺき」があるから、
エラーを抑えることはできる。
「スポーツの表現としてのリアリティ調整の差」を度外視した、
「ホームランの出にくさ」云々といった、
曖昧な戯言等はどうでもいいのですが、
(ところで、糞のような手段でホームランが出るゴミ糞駄作の
『燃えろ!!プロ野球』等も最低の駄作でしたね)
代わり映えの無い淡白な内容といい、
糞のように鬱陶しい合間合間の無駄な待機時間といい、
かったるい糞選手管理作業といい、
実に、面白味がありませんね。
守備に関しては、事実上、
CPUは、
「全自動でTASばりのパーフェクトな動作」をし、
プレイヤーは、
「糞のような擬似3次元表現による糞のように劣悪な環境の中、
態々、それを自分でやる」という、
糞のようにアンフェアな代物ですからね。
馬鹿馬鹿しいにも程がありますね。
(糞パワプロに関しては、守備オート等の選択も可能ですが)
視覚的な変化に乏しいという点もまた、
退屈さを加速させてしまっているマイナス部分ですね。
「スポーツゲームだから…」等という糞のように脆弱な色眼鏡を掛けずに、
真正面から、一ゲームエンターテイメント作として捉えた場合も、
これは、致命的に魅力に欠ける、糞のようなマイナスポイントですね。
糞パワプロに関しては、
ミット移動(事実上のミラー的表示)を追い、
カーソル移動合わせ作業を繰り返すというだけの、
これまた、反吐が出るほどに淡白で面白味の無いゴミクズですね。
糞パワプロクンポケット等に於ける、
育成モードのようなものもまた、
出鱈目極まりない糞仕様の塊のような、
非本格志向のゴミクズでしたね。
糞のような腐れランダム要素塗れという、
駄作を金属バットで叩き壊したくなるような、
ゲロ糞ゴミゲーでしたね。
また、碌すっぽ代わり映えの無い、
典型的な、糞のようなマイナーチェンジ駄作の分際で、
これでもかというほどまでに、
乱発を繰り返していたという点も、
忌々しいところですね。
(これに関しては、糞野球に限らず、
サッカー等の乱発駄作に関しても同様のことが当て嵌まりますね)
しかし、「野球」というものは、
現実のそれ自体が、本当に糞のように面白味のない、
フザけ腐った糞スポーツですね。
糞スポーツである糞野球の人気が低迷するのも無理はありません。
まず第一に、テンポ感が悪すぎますからね。
馬鹿丸出しで、玉を弄り…、各ベースに目をやり…、
十分にもったいぶってから、糞のような玉を投げる…、
そこで漸く、アクション性が介入する余地が回ってくる訳ですね。
しかも、糞スポーツの糞仕様上、
大半は失敗,アウトとなります。
そして、ダラダラと攻守を入れ替える訳ですね。
全体構成に関しても論外であると言えますね。
そのような糞のようにテンポが悪い、
糞のような基本システムであるにも関わらず、
全体構成、9イニングが基本ですからね。
冗長にも程があるというものですね。
また、糞スポーツの糞仕様上、
延長等もザラにありますからね。
こういった、
「滅ぶべき糞テンポの塊」
とでも言うべき薄らノロいその糞テンポから、
番組プログラム等への影響も大きい部類であり、
数多の、
「野球等という出来の悪い糞システム,最低の糞テンポの、
反吐が出るほどまでに魅力の無い糞スポーツに、
微塵の興味も無い賢明な層」
からも、酷く忌み嫌われていますね。
糞スポーツである糞野球の人気が低迷するのも無理はない、
としか言いようがないところですね。
糞野球といい、糞ゴルフといい、糞マラソンといい…、
糞のように代わり映えがなく、動きが少なく、淡白なゴミクズの分際で、
無駄に糞長い尺を割くような真似に出るのは、
大概にして頂きたいものですね。
ニーアレプリカントの問題点
アクション性:ゴミクズ
モーション:視認性の悪いARPGにあるまじき出来損ない
エフェクト,SE:爽快感ゼロ
声優:稚拙、プレイ中無駄にゴチャゴチャうっせえ
台詞回し:幼稚
ストーリーテリング:クッソ幼稚、底の浅い歴史に残らない駄作
グラフィック:全体的に扁平でボヤけた出来損ない
キャラフェイスのモデリング:下手糞
楽曲:糞、讃美歌モドキのシミッタレた楽曲が多く鬱陶しい、歴史に残らない駄作
ボーカル付き楽曲のVo.:低レベル、歴史に残らない駄作
UIデザイン:取って付けたまるで凝っていないやっつけ仕事
シナリオや音楽
ストーリーテリング:クッソ幼稚、底の浅い歴史に残らない駄作
楽曲:糞、讃美歌モドキのシミッタレた楽曲が多く鬱陶しい、歴史に残らない駄作
ボーカル付き楽曲のVo.:低レベル、歴史に残らない駄作
アクションのもっさりや 別のメディアでのストーリー補完
取って付けた程度の糞のようなアクション性や
出来の悪いストーリー描写を認めてしまっているという訳だな
元からこのゲーム賛否両論
実際は、ろくすっぽ売れても居ない
鳴かず飛ばずのゴミゲーに過ぎん
つまり、「賛」というのは
ステマ業者かごく少ないノイジーマイノリティの馬鹿信者の戯言ということに他ならないな
多くの人の記憶には残った
詭弁だな
人気も売上も振るわん時点で
「多くの人」でもなんでもない
全く、馬鹿信者というのは本当に恣意的な曲解の塊だな
「事実」や「根拠」を無視した
「しょうもない馬鹿信者のお花畑ワールド」にでも住んでいるかのような
戯言ばかりに終始しているのだから愚かだな
こんな出来損ないのゴミゲーを楽しめてしまう人間というのは
物の良し悪しすら分からないセンスの欠落した凡愚ということに他ならないな
(しょうもない、深夜アニメやラノベを好むクズ共と同様)
>dodを良ゲーと思って
へぇ〜
あのヘッタクソなやる気のない声優(クソ棒読み)や
いきなり東京が出て来る意味不明なクソシナリオの劣化無双のクソゲーねぇ〜
信者多めのクソサイトamazonですら星2台かぁ(星1が最も多い)
発売から一年もたってないのに67%引きとかwww
\ 5,531 OFFとかもうねwwwカス杉www
海外評
・見事なまでに醜い世界とキャラクター
・酷い出来の古臭いビジュアル
・爆笑物のグラフィック・バグ
・積極的に邪魔をしに来るカメラ
・単調な戦闘
・退屈なレベル・デザイン
・貧弱なグラフィック
・恐ろしいフレームレートとカメラ
・酷いサウンド・ミックス
逆に、笑えてくるな
いやぁここまで酷いゴミカスクソゲーもめずらしいよ、逆に
やっぱり趣味の悪い奴ってとことんセンス悪いんだなぁ……
16: 名無し:20/02/19(水)19:08:26 ID:qrZ主 ×
楽曲:糞、讃美歌モドキのシミッタレた楽曲が多く鬱陶しい、歴史に残らない駄作 ボーカル付き楽曲のVo.:低レベル、歴史に残らない駄作
まさにしくこれ
FF,DQ,各種任天堂タイトル,ドラキュラ等の足元にも及ばない
安っぽいゴミ
クオリティの低い日本人ボーカルにも失笑を禁じ得ない
マイノリティ
コアゲーマーが満足し得ない最低レベルの出来の悪いアクション挙動
ろくすっぽ売れてすらいない
あらゆるクオリティの低いゴミゲーの信者はマイノリティであるとしか言いようがないな
(音楽を)単体として評価するのは少々
ゲームミュージック単体として高いクオリティとを誇る
FF,DQ,各種任天堂タイトル,ドラキュラ等の
足元にも及ばない
安っぽいゴミであることを真っ向から認めてしまっている
ストーリー
深夜アニメかラノベレベルの安っぽい台詞回しやシナリオには
失笑を禁じ得ない
流石は、無双パクリのサッブい糞シナリオゴミゲーの
DoDスタッフの作というだけのことはある
クオリティの低さである
キャラの表情作りやカメラ
ファンですら糞グラと認めざるを得ない
のっぺりとした存在感のないチープな出来の悪い映像表現
流石は、無双パクリ糞シナリオゴミゲーの
DoDスタッフの作というだけのことはある
クオリティの低さである
グラ、アクション、ともに平凡以下。
くそつまらん。
ただのおつかいシスコンゲーム。
下着女は二の腕肩付近のモデリングのムラが気になります。
経験の浅い社員に研修を兼ねて作らせたゲームでしょうか…?
メイン、サブストーリー共に、つまらないお使いイベントの連続。
敵の種類は使いまわしばかりで、単調な戦闘を延々と繰り返すことになる。
そしてお使いの途中に二人のパーティーメンバーに出会うのですが・・・、
キャラクターを「描く」ということをここまでないがしろにしたRPGはめずらしいんじゃないでしょうか?
主人公含め、全然感情移入できない、
というか感情移入させる気がないようにさえ感じる。
聴くに値しない中途半端なボーカル曲が多く、イライラしただけだった。
ボス戦は物凄く引きのカメラアングルなので、主人公が何処にいるのか分かりづらいです。
カメラワークが悪すぎて、自分の周りや頭上をグルグル、
いやいや、カメラマンさーん、
主人公いいから敵はん映してーなって感じですよ。
1周目中盤、2周目冒頭に始まるサウンドノベル(真っ暗な背景に白い文章のみ『いわば小説』)は自分の中でPS3ソフト1番ストレスが溜まりました。
スキップは出来ず、長い。そして選択を誤ればまた始めから。
サウンドノベル、小説好きにはいいかもしれません。ですが私はRPGというゲームがしたい訳でサウンドノベルは一切興味がありません。
定価約八千円というのも・・・、とてもそんな価値は感じられません。
実の無い数字に囚われしド低能信者乙と
60,174本
ハーフミリオンどころか10万にも満たぬ
ブザマな敗退ぶりではないか、フフン笑わせるわ
数字をダシにデカい口を叩くなら
FF7初週売上げ 2,034,879本
これくらいの結果を示さねばなァ
えェ?どうだ、無能なるゴミゲー信者のド低能めが
サントラ評価
だからなんだ、ウジムシのゴミクズめが
OSTというものの購入動機というものは
そもそも、「そのタイトルの楽曲が好きだから買う」のであって
そのレートが高くなるのは基本的には当たり前であり
何も珍しいことではないな
(例外は、一部楽曲が未収録、差し替えられているなどの不満であり、楽曲自体に対する不満でレートが下がることはまずない)
ただでさえゴミクズ信者が溢れがちな
クズの巣窟であるamaのOSTの
頭脳の腐ったゴミクズ信者共の糞の役にも立たんクソカスレートを見てみると
クロノ・クロス ニーア TVアニメ ガールズ&パンツァー オリジナルサウンドトラック AIR オリジナルサウンドトラック TVアニメ「進撃の巨人」オリジナルサウンドトラック 大神 オリジナル・サウンドトラック CLANNAD Original SoundTrack ゼノギアス オリジナル・サウンドトラック ペルソナ3 オリジナル・サウンドトラック エースコンバット5 オリジナルサウンドトラック
という具合に
出来損ないのブランド崩壊ゴミゲーや
ゲーム的価値ゼロのしょうもない雰囲気ゲー
更に反吐が込み上げるだけのしょうもない萌え要素駄作,キャラゲー
糞のようにワンパターンで変化の無いゴミクズフラシミュ
と、見事なまでに
ゴミクズ駄作の狂信者で構成されていることが
よく分かるな
嫌いなのは分かります
グラフィック、シナリオ、楽曲、エフェクト、SE
全てが低い次元に留まった
名実共に極めて価値の低い駄作中の駄作だな
19: 名無し:20/02/19(水)19:15:27 ID:qrZ主 ×
数字の捏造や、自分の意に沿わない数字
それを言うなら
貴様のその下らん言い掛かりがまさに"捏造"だな、笑わせるわ
そもそも、コメント20番の数字について述べているのならば
dod
この、DoDという文字列を見過ごした
ゴミゲーへの狂信に目が眩んでいる
愚かなる貴様の落ち度でしかないな
尚、あらゆる要素が低次元に留まった
ゴミクズカスゲーのDoDは
この大ゴケゴミゲーと同じ開発陣による駄作である
全ての数字や内容は事実に外ならんな
音楽はFFに匹敵
墓穴だな
その糞のような屁理屈を垂れるならば
「クロノ・クロス」「ガールズ&パンツァー」「AIR」
「進撃の巨人」「CLANNAD」
等のゴミ共もまたそこに付随することになるが
責任を持って述べているのだろうなァ?
えェ?考えなしのゴミクズクソカスド低能狂信者めが
他にはどのゲームミュージックに匹敵するというのだ?
マリオか?ドンキーか?フン、笑わせるわ
そもそも、その曖昧模糊とした下らん「音楽の評価」というものとは何だ?
数字か?それはそもそも何の数字だ?
どこにその具体的なデータが収められているのだ?
フン、口から出任せもいいところだな
恥を知れ、下らん捏造に走る
愚かなる狂信者めが
街行く人々にマリオやFF、DQ、ドンキー、等の
「真の名曲群」に匹敵するとでもほざくつもりか?
フン、万に一つもないね
プッwダッサwww
ゲームがダメダメで完敗してるからってサントラに逃げてやがんのなw
見苦しいバカ信者だなぁwww
しかも、その頃の音楽ランキングの上の方
MySoul,YourBeast(よくわからない美少女ものw)
ThousandEnemies(わけわからん美少女ものw)
CrowSong(いみふめいな美少女ものw)
AKBポニーテールとシュシュ(タイプB)
AKBポニーテールとシュシュ(タイプA)
バクチ・ダンサー(銀魂www)
FUNKASTiC(スガシカオw)
で、次がヘタな宗教歌みたいなニーアとかねwww
一応アクション込みのゲームなのに
こんなに燃えないクソ音楽もぎゃくにめずらしいわw
ゴミ杉www
https://m.youtube.com/watch?v=_vw6w27uPxY&feature=...
これは3時間くらい
https://m.youtube.com/watch?v=PNn-ezDwdDY&feature=...
MGS2の問題点
PSNのMGS2がセールで1kジャストという時期に、
そちらも、一興に完クリまでやり直し、
プラチナトロコンまでさっさと消化してみたが、
相も変わらず、ミッションモード(VR訓練モード等)の、
最低最悪の完全糞覚え&完全消化作業ゴミゲーは、
何一つとして面白味の無い、
心底退屈な糞ゴミだったな。
PS3のプラチナ条件にも適用されている、
VR訓練等のミッションモード(MGS2)は、
クソ中のクソ、ゴミ中のゴミ、
最低のド腐れ糞覚え作業ゴミゲー。
・単調極まりない糞ステージが500個という冗長極まりない糞作業地獄
・HD化ゴミゲーにありがちな雑なスティック感度
・AR構えは「感度の悪い感度対応ボタンを浅く押し込む」という理解不能の最低の操作性
・しかも、その糞のような操作性のARでホールドアップを強要させるという地獄
・無論、発射判定に達してしまえば失敗
・投擲系武器の飛距離調節等の圧倒的な操作性,レスポンスの悪さ
・プレイヤー側の爆発物の判定が異常に糞狭い
(どこの世界に人一人分の幅すら届かない爆風のグレネードが存在するんだよ、死ねよド低能糞ライトの小島が)
・失敗時は5秒程度のロスタイムが入るテンポの悪さ
・つまらんネタ演出等はスキップ不可という喧嘩売り糞仕様
・画面手前側(下側)に対して圧倒的に狭い糞カメラ,糞視界
・しかも、終盤は糞カメラにも拘らず「レーダー機能も完全無効」という喧嘩売り糞仕様
「0.5秒単位の完全覚え作業が必至」となる、
史上最悪の糞ダルさを誇る、
最低最悪の糞覚え糞作業糞ゴミコンテンツである。
"底の浅い根幹部分" と、
"子供騙しの馬鹿げた軍事ファンタジー(糞無価値塵ムービー等含む)" 。
それが、この下らない作業性に満ち溢れた、
信者用ゴミクズ駄作シリーズの実態である。
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=bWq...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=oww...
そちらも、一興に完クリまでやり直し、
プラチナトロコンまでさっさと消化してみたが、
相も変わらず、ミッションモード(VR訓練モード等)の、
最低最悪の完全糞覚え&完全消化作業ゴミゲーは、
何一つとして面白味の無い、
心底退屈な糞ゴミだったな。
PS3のプラチナ条件にも適用されている、
VR訓練等のミッションモード(MGS2)は、
クソ中のクソ、ゴミ中のゴミ、
最低のド腐れ糞覚え作業ゴミゲー。
・単調極まりない糞ステージが500個という冗長極まりない糞作業地獄
・HD化ゴミゲーにありがちな雑なスティック感度
・AR構えは「感度の悪い感度対応ボタンを浅く押し込む」という理解不能の最低の操作性
・しかも、その糞のような操作性のARでホールドアップを強要させるという地獄
・無論、発射判定に達してしまえば失敗
・投擲系武器の飛距離調節等の圧倒的な操作性,レスポンスの悪さ
・プレイヤー側の爆発物の判定が異常に糞狭い
(どこの世界に人一人分の幅すら届かない爆風のグレネードが存在するんだよ、死ねよド低能糞ライトの小島が)
・失敗時は5秒程度のロスタイムが入るテンポの悪さ
・つまらんネタ演出等はスキップ不可という喧嘩売り糞仕様
・画面手前側(下側)に対して圧倒的に狭い糞カメラ,糞視界
・しかも、終盤は糞カメラにも拘らず「レーダー機能も完全無効」という喧嘩売り糞仕様
「0.5秒単位の完全覚え作業が必至」となる、
史上最悪の糞ダルさを誇る、
最低最悪の糞覚え糞作業糞ゴミコンテンツである。
"底の浅い根幹部分" と、
"子供騙しの馬鹿げた軍事ファンタジー(糞無価値塵ムービー等含む)" 。
それが、この下らない作業性に満ち溢れた、
信者用ゴミクズ駄作シリーズの実態である。
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=bWq...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=oww...
MGS3の問題点
このシリーズは
バイクだの、運搬だの、治療だの
一々、やらされてる感満載のイベントだらけで
周回プレイに堪え得る作りではないな
にもかかわらず、難易度別のプレイを強いるやり込ませ要素や
やり込ませアンロック要素があるなど
イベントだらけで希薄な内容の中
嫌々周回作業をさせられるというのはかったる過ぎるな
3DS版は単純に操作性が糞悪い上に
要らないジャイロ操作の強要等が非常にうざったい
馬鹿
(典型的な、押し付けがましく盲目的な、低能塵信者のクズ)
(改行,空行,母国語さえも使いこなすことが出来ない腐れ低能)
("他人様の感想" を捻じ曲げんとする、他者との線引きすら出来ぬ、典型的な盲目的狂信者のクズ)
(最終的に、「そう思ったのならそれはいいのです・・w」「お詫び申し上げまする・・w」「オイラチャマはMGS信者でつ・・w」
等とほざき出す、中身も無ければ一貫性も無い、真性低能糞マヌケのクズ)
「飛ばさなきゃ・・いいお!?(意味不明,的外れ,結局、糞仕様を認める墓穴掘りド低能のクズ)
間違っ・・てるお!?(意味不明,そして、結局、糞仕様の実態を認める低能糞マヌケ)」
セリフごとに飛ばせるように作るのが普通
→土台からして的外れな盲目的狂信者の屑のタワ言等は知ったことではありませんが、
これまたその通りの正論ですね。
強制的に、 "実の無い糞ドラマCD" 擬きの糞演出を、
延々と垂れ流す or 総Skipというのは…、
これはもう、 "配慮不足" "ユーザビリティ阻害" 以外の、
何物でもない、というのが現実のところですね。
メタルギアソリッド0として―― そういうのは前作をきっちり完結させてからやること
→これまた言えていますね。
思えば、前作の糞シナリオも、
肩透かしの "でっち上げ" で終いという、
薄っぺらい糞ムービースキップ&糞イベント消化作業駄作でしたからね。
携帯機駄作の正史化といい、続編の低ボリュームムービー垂れ流し駄作といい、
ド腐れスピンオフの薄っぺら糞二拓塵ACT(糞プラチナG製)といい、
コレジャナイ糞滓おつかい消化作業塵屑駄作といい、
この "薄っぺらい軍事ファンタジー駄作" は、
本当に、碌でもない駄作で溢れかえっていますね。
普通にプレイしていてテンポが悪いんだからゲームが悪い
→これまた、その通りの正論ですね。
薄っぺらく、淡白な処理作業に陥りがちな腐れボスパターン消化作業…、
蛇足的な "お医者さんゴッコお遊び" である、
「君の手でスネークのオケガを治しちゃおう!」という、
かったるいだけで、下らない子供騙し糞仕様(嘔吐可)…、
実の無い周回消化作業すらかったるい、下らないネタ戦闘程度の塵ボス,
糞バイク等の退屈極まりない消化作業…、
いやはや…、改めて振り返って見ても、
この駄作は、本当に、鬱陶しい蛇足的糞要素で、
埋め尽くされているということが、よく分かりますね。
また、3DSにてヒリ出され腐った塵では、
劣悪な操作性や、糞以下の塵屑ジャイロお遊び等までもが、
捻じ込まれ腐っていたのですから、
本当に、反吐が出ますね。
いくらか悪いレベルじゃないからこの評価
→これまた、言えていますね。
そもそも、この駄作シリーズは、
糞小島がヒリ出す、薄っぺらく子供騙しの、
"軍事ファンタジー" 糞シナリオを、
実力有る声優陣の優れた演技力で魅せるシリーズである為、
余程、この子供騙しの軍事ファンタジーシナリオに心酔することでもなければ、
価値を見出すことなど出来ようもない、薄っぺらいタイトルですからね。
根幹部分に目を向ければ、
大した、ゲームエンターテイメント体験も存在しなければ、
味わい深いアクションコンテンツ,戦闘コンテンツ等も存在しない。
"薄っぺらい軍事ファンタジー雰囲気ゲー"
所詮は、その程度の内容に留まっているというのが、
現実のところですね。
https://m.youtube.com/watch?v=frbD3gOxXiM&feature=...
蒼き雷霆ガンヴォルトの問題点
ガンヴォルトは電磁結界無敵クソゲー
会話ウィンドウ演出は邪魔なだけ(一応、消せるが)
(オートラピッド搭載)(ゲージ消費でアラジンの布の様に落下速度軽減可能)
(3DSは複雑なアクション入力に向かないハードであるが
Xやゼロの様な「ダッシュ壁ジャンプ」の操作要求はない)
ショットは避雷針=ロックオンになっており 当てた後に、雷撃燐を発動すると 電撃が敵を自動追尾。大ダメージで一瞬に敵を倒せる。
二度手間戦闘システムが外道すぎ
どりるれろも二度手間が鬱陶しかったが
あの手のつまらない押し込み感が鬱陶しい
チカチカと鬱陶しいエフェクト表現もひたすら邪魔
雷撃燐とゲージを共有しているのが、 自動回避技「電磁結界(カゲロウ)」。 攻撃中以外は、ゲージがある限り自動で完全回避。 ゲージ自体は下キー2回で瞬時に全開する。 つまり、カウンター以外でダメージを食らうことはほぼない。
はっきり言って
FCロックマンだの、ゼロだの、メタスラだの、ハードコアアップライジングだのよりも
明らかに完成度は低いし、結界を始めとした外道システムがイロモノシステム過ぎる
・幼稚で餓鬼臭い世界観
・首を傾げたくなる奇を衒っただけの不自然な台詞回し
・テンポの悪い二度手間戦闘(自動で押し込み削るものでアクションとしての爽快感ゼロ)
・ゲージ管理で無敵化の雑な調整
・邪魔臭く鬱陶しいイベント演出(肝心の画面が無駄に見づらい)
・ひたすらずっとチカチカ邪魔で無駄に見づらい糞エフェクト
・幼稚なキャラクター設定、声優
・悪い意味で直ぐに終わる低ボリューム
根幹のシステムがつまらないのも糞だが
邪魔なエフェクトや演出で無駄に質を下げるのはやめろ
デモ版を取り敢えずオールS↑までやったが
根本的なゲームシステムや
糞のような視認性、余計な蛇足システム(クードスなる糞要素は覚え作業必須)
全面的に同種のゲームの劣化品のゴミクズとしか言いようがない
出来損ないのカスゲーだな
・会話の"音声"はオプションで消せるが、"ウインドウ自体"は何故か消せない
(何故か毎度毎度主動で消す必要がある超絶糞ゴミ仕様)
・電撃エフェクトのせいで無駄に視認性が悪い
・無駄にデカいロックオンカーソルのせいで無駄に敵モーションが見づらい
・カーソルを撒く→鱗で削る、というデザインのため
ロックマンやゼロの様な瞬発的な爽快感がなくテンポが悪い
(ロックマンやゼロ:チャージやセイバーで瞬時に差し込み撃破)
(このゴミゲー:カーソルを差す→鱗で削る、というテンポの悪さ)
・自弾、経験値の玉、敵ビーム弾等が
全て「青系の蛍光色」のため無駄に視認性が悪い
(敵弾を赤色にする等の配慮をしろ)
・仮にもACTのクセにやけに妙に読み込みが遅い
(勿論、リトライやリスタート時も、同様に糞遅い)
・メカっぽさを演出しようとしてるのか知ったことではないが
UIのレスポンスよりも
糞どうでもいいUIのアニメーション演出を優先させていやがるために
無駄にUI操作のテンポが悪化している
(連戦や覚え作業を強いるゲームデザインのタイトルとしては論外の糞調整)
・周回や覚え作業を強いるゲームデザインのクセに
リザルト演出やアイテム取得演出、前述の読み込みや糞UI等々
とにかく、「テメーわざとやってんのかダボが」としか言うい様のない
クソッタレゴミカス舐め腐り糞テンポ
・左側のクードス(スコア等に関与するポイント)表示が
無駄に大きく邪魔で視認性を阻害
(炎ステージの中ボスの左に湧くザコ敵等は、「姿が完全に覆われて見えない」という糞のような茶番)
・蛇足のクードスシステムのせいで余計に覚えゲー化が促進されている
・蛇足の糞クードスシステムのせいでプレイの自由度を奪っている
(自分が空中にいる状態で敵を倒す,複数体を同時に倒す,等の「役」を作ることを求めてくる腐れ蛇足システム)
・クードスをフルチェインさせるためには覚え作業必須
Sまでならまだしも、SSは
徹底してあらゆる挙動を詰め、最適解通りになぞる様に動かなければほぼ不可能
・この手のランクを追わせるゲームデザインにするならば
瞬時に「リスタート」等を行えるように作るべきだが
前述の通り、やけに読み込みが糞遅いゴミ仕様
・3DSのショルダーボタンの耐久性は決して優れたものではないが
過度にLRの入力を要求する中々のショルダー殺し仕様
・超必殺技に相当する技(スキル)の使用に
魔の糞仕様、腐れ「タッチ操作」を強要
ボス戦等の戦闘中にリアルタイムにタッチ操作を強いるという糞っぷり
(邪魔なカットイン演出もオンオフ設定不可)
コンフィグで最大二つボタンが余るのだから
ここにスキルを二種類アサイン出来るようにすれば良いだけだろうが
全く、頭の回らん糞開発の糞無能共だな
「まぁまぁ楽しめた」とは何だ?
まるで「具体性」の無い糞のようなライトのタワ言だな
アクション面でもシステム面でも
同開発の旧作に劣る内容とあっては
及第点すら与えられんだろうな
しかし、この糞開発は
旧作→仮にもACTである癖にシナリオ,演出スキップ不可という有るまじきテンポ阻害
ゴミ→オプションでシナリオ,演出を一括オフにする事が不可
と、ACTのゲームプレイングに於ける
根本的な利便性への配慮すら出来ずに
手前の糞のように出来の悪いシナリオ,演出を
前面に押し出さんとしてしまうのだから話にならんな
余計な演出やエフェクトを盛ったためか
読み込みも遅いという本末転倒のゴミゲー
https://m.youtube.com/watch?v=qFcYglp5-u0&feature=...
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24344917
https://m.youtube.com/watch?v=qK4ZJcJoNoA
ショベルナイトの問題点
スクルージのステッキ下突き風基本動作…、
カービィの連鎖的壁破壊表現…、
ポイント消費で行われるサブ枠アクション使用…、
どこかで見たようなギミック…、
既視感に溢れるさまざまな要素を、
特に捻ることも無く適当に配置したというだけの、
レトロ風サイドビューACT後続(フォロワー)駄作ですね。
様々な旧作の要素を模倣しつつ形にしたという気配はありますが、
そこに、"新規作品" としての、
確たるアイデンティティーは感じられませんね。
二番煎じ駄作や糞同人タイトルに毛が生えた程度の、
"デッドコピー" の域を出ているとは言い難い内容ですね。
そのような取るに足らぬ一過性の駄作であるにも拘らず、
無駄にケチ臭い、悪徳追加amiibo糞商法(悪徳アンロック商法)に、
出ているという点に関しても、印象は非常に芳しくありませんね。
(協力プレイやカスタマイズまで、糞オニンギョウで、
ロックするという、悪魔のゲロ糞悪徳ボッタクリ糞商法っぷり。
(糞オニンギョウ:希望小売価格1,620円)
(糞オニンギョウのみでも、元来のオリジナル版本体以上にボッタクらんという凶悪さ)
また、取るに足らない三流以下の駄作であるにも拘らず、
超格安路線なのか、と言えば、然程でもなく、
海外の 約10$ に対して、価格を上乗せし、
所謂、「おま国」が発動している点も見逃せませんね。
インディーズならではの、
これといって冴え渡るものの無い、
珍妙なキャラデザ、及び、世界観…、
既視感に溢れる各種動作&ギミック…、
取り立てて褒めるべき点の見当たらない、
これといって洗練されたもののない、
粗さの残るドット技術,各種アートデザイン…、等々、
「だから何だ(so what?)」とでも言ってやりたくなるような、
光るものの無い、(悪い意味で)インディーズらしい、
冴えない、一過性の凡骨駄作に過ぎないというのが、
現実のところですね。
https://m.youtube.com/watch?v=-yRB2GK2aYE&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=h5owYAKDWu8&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=OEf6C4SzcKw
https://m.youtube.com/watch?v=AfZr4Rdr-Gw
任天堂(ヨットクラブゲームズ?)の場合
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000021327
https://www.google.com/amp/s/game.watch.impress.co...
バンナムの場合
https://w.atwiki.jp/gundamversus/sp/pages/205.html
https://toz.tales-ch.jp/sp/dlc/
カービィの連鎖的壁破壊表現…、
ポイント消費で行われるサブ枠アクション使用…、
どこかで見たようなギミック…、
既視感に溢れるさまざまな要素を、
特に捻ることも無く適当に配置したというだけの、
レトロ風サイドビューACT後続(フォロワー)駄作ですね。
様々な旧作の要素を模倣しつつ形にしたという気配はありますが、
そこに、"新規作品" としての、
確たるアイデンティティーは感じられませんね。
二番煎じ駄作や糞同人タイトルに毛が生えた程度の、
"デッドコピー" の域を出ているとは言い難い内容ですね。
そのような取るに足らぬ一過性の駄作であるにも拘らず、
無駄にケチ臭い、悪徳追加amiibo糞商法(悪徳アンロック商法)に、
出ているという点に関しても、印象は非常に芳しくありませんね。
(協力プレイやカスタマイズまで、糞オニンギョウで、
ロックするという、悪魔のゲロ糞悪徳ボッタクリ糞商法っぷり。
(糞オニンギョウ:希望小売価格1,620円)
(糞オニンギョウのみでも、元来のオリジナル版本体以上にボッタクらんという凶悪さ)
また、取るに足らない三流以下の駄作であるにも拘らず、
超格安路線なのか、と言えば、然程でもなく、
海外の 約10$ に対して、価格を上乗せし、
所謂、「おま国」が発動している点も見逃せませんね。
インディーズならではの、
これといって冴え渡るものの無い、
珍妙なキャラデザ、及び、世界観…、
既視感に溢れる各種動作&ギミック…、
取り立てて褒めるべき点の見当たらない、
これといって洗練されたもののない、
粗さの残るドット技術,各種アートデザイン…、等々、
「だから何だ(so what?)」とでも言ってやりたくなるような、
光るものの無い、(悪い意味で)インディーズらしい、
冴えない、一過性の凡骨駄作に過ぎないというのが、
現実のところですね。
https://m.youtube.com/watch?v=-yRB2GK2aYE&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=h5owYAKDWu8&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=OEf6C4SzcKw
https://m.youtube.com/watch?v=AfZr4Rdr-Gw
任天堂(ヨットクラブゲームズ?)の場合
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000021327
https://www.google.com/amp/s/game.watch.impress.co...
バンナムの場合
https://w.atwiki.jp/gundamversus/sp/pages/205.html
https://toz.tales-ch.jp/sp/dlc/
カービィ3の問題点
64のヨッシーストーリーも
完全に各種挙動が劣化した
これじゃないゴミゲーであったが
このカービィ64もまた
何から何までアクション挙動の糞劣化を遂げた
2DACTとして最低の駄作であるとしか言いようがないな
カービィ3の時点で
各種アクションが恐ろしいほどの糞挙動に改悪されていたり
(SJ空気弾発射キャンセル低空移動も不可能、3でこれをやると、何と垂直落下をかますしょうもない糞改悪)
糞面白くもない上にゲーム内ではろくすっぽ説明の無いやり込ませ要素が追加されるなど
最低のゴミゲーだったが
相変わらず、2DACTとして論外の
子供騙しのゴミゲー止まりの出来に納まる結果となってしまっている
糞のような3Dポリゴンも大概糞だが
無駄に視点が斜めになったりと
視認性の方も芳しくない
キャラクターも反吐が出るほど幼稚な
人間型のものや幼児的な妖精のようなものがいたりと
何とも鬱陶しい
「大人も子供も楽しめる」という表現があるが
このゴミゲーの場合は
「大人は余りにも幼稚な世界観に反吐をブチ吐きながら失神する」といった塩梅である
アクション性、ゲームシステム、グラフィック表現、世界観、etc.
全てが極めて低レベルで子供騙しのゴミゲーである
「自分が何を言っているのか分かっているのか、このド低能は」
としか言いようがない馬鹿垂れだな
誰がどの商品に興じ感想を示そうが何の問題もない、至極当然の権利だな
一方、何の内容も無く、何の権利も無い
「感想の押し付けを図るゴミクズ信者」には一片の正当性も無いな
つまり、旧作の足元にも及ばない
出来損ないの緩慢な
糞挙動を真っ向から認めている訳だ
https://m.youtube.com/watch?v=z_NE7WJ2U8U&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=mybh1YuY3bo
完全に各種挙動が劣化した
これじゃないゴミゲーであったが
このカービィ64もまた
何から何までアクション挙動の糞劣化を遂げた
2DACTとして最低の駄作であるとしか言いようがないな
カービィ3の時点で
各種アクションが恐ろしいほどの糞挙動に改悪されていたり
(SJ空気弾発射キャンセル低空移動も不可能、3でこれをやると、何と垂直落下をかますしょうもない糞改悪)
糞面白くもない上にゲーム内ではろくすっぽ説明の無いやり込ませ要素が追加されるなど
最低のゴミゲーだったが
相変わらず、2DACTとして論外の
子供騙しのゴミゲー止まりの出来に納まる結果となってしまっている
糞のような3Dポリゴンも大概糞だが
無駄に視点が斜めになったりと
視認性の方も芳しくない
キャラクターも反吐が出るほど幼稚な
人間型のものや幼児的な妖精のようなものがいたりと
何とも鬱陶しい
「大人も子供も楽しめる」という表現があるが
このゴミゲーの場合は
「大人は余りにも幼稚な世界観に反吐をブチ吐きながら失神する」といった塩梅である
アクション性、ゲームシステム、グラフィック表現、世界観、etc.
全てが極めて低レベルで子供騙しのゴミゲーである
間違っても大人が遊ぶゲームじゃないの
「自分が何を言っているのか分かっているのか、このド低能は」
としか言いようがない馬鹿垂れだな
誰がどの商品に興じ感想を示そうが何の問題もない、至極当然の権利だな
一方、何の内容も無く、何の権利も無い
「感想の押し付けを図るゴミクズ信者」には一片の正当性も無いな
もっさりしてるって言うけどさ
つまり、旧作の足元にも及ばない
出来損ないの緩慢な
糞挙動を真っ向から認めている訳だ
https://m.youtube.com/watch?v=z_NE7WJ2U8U&feature=...
https://m.youtube.com/watch?v=mybh1YuY3bo
星のカービィロボボプラネットの問題点
今更ライン制推したり、
やらされてる感満載の糞テンポライドアーマーもどき推しまくったり、
半3D糞エリアや糞立体視推しまくったり、
劣化スターフォックスの謎ミニゲーム推したり、
QTE風糞入力要求したり、
BGMをコレジャナイ糞劣化させたり、
デザインの幼稚化加速させたり、
(無論、完全コレジャナイ糞カスゴミアニメも論外の駄作)
糞のようにセンスの悪いベラベラ喋る黒歴史ゴミカス糞キャラ推したり…、
全力で子供騙し一発屋路線まっしぐらとは…、マジで終わってんな。
新要素に走って裏目に出るパターンはよくありますが、
この、訳わかんねえコレジャナイロボ全力推し駄作も、
駄目ッ駄目みたいですねぇ。
なァ〜にが、スージーなんスかねぇ。
餓鬼向けアニメ寄り路線カマしてんじゃねーッスよ、ホントによォ〜ッ。
なァ〜にが、
「スラパ(推奨)グルグルグルグル回しちゃおう!」なんスかねぇ。
ただでさえ耐久性が危惧される、
携帯機のスラパ酷使してくれちゃってんじゃねーッスよ、ホントによォ〜ッ。
今更、
「バイオのスティックグルグル酷使QTE」のパクリかよ、
っつー話ですよ、一体全体、何を考えてるんスかねぇ、
この、全ッ然、大丈夫じゃねえ糞改悪はよォ〜ッ。
無能ゲー不利のド腐れ「どりるれろ」のドリル押し込み糞作業にでも、
インスパイアされたんスかねぇ、全く、マジに何考えてるんスかねぇ。
ライド要素にしても、その比重が多過ぎますからねぇ。
(尚、従来の有名タイトル等のライド要素の比重は、
アクセント程度の運用であり、ずっと抑えられたものでしたね)
障害物等も、強制的に破壊可能な場面も少なくなく、
こんなものは、あの、完全おなぞり腐れ「巨大マリオ」路線の、
絵に描いた「子供騙し」のそれであるとしか言いようがありませんからね。
これは、具体的に言えば「挙動等に遅延が感じられる」というものを指す場合が多い。
しかし、インパクト表現を示すヒットストップや、
(強い衝撃,重量感,クリティカルヒット表現,MHに於ける肉質表現等の有効の度合,etc.)
重量感のある機械等にリアリティやインパクト表現を持たせる際には、
欠かすことの出来ない「表現技法」の一つである。
(尤も、このコレジャナイ駄作に関しては、
SSB4等と比較しても、大幅に見劣る、
出来損ないのそれであるとしか言いようがないが)
(例えば、鬼殺し火炎ハンマー等の、その貧弱糞劣化のショボさと来たら失笑物である)
(グラフィック表現,モーション表現,SE表現,全てが子供騙しのそれに過ぎない)
重量感のある機械やロボットを表現するのであれば、
この表現技法を用いることは、決して間違いではない。
寧ろ、ゴミ滓サーディオンやゴミ滓FCロボコップのような、
「この存在感皆無の糞カス紙相撲戦士のどこがロボットなんだよ、
寝ボケてんじゃねーぞ表現力皆無の糞無能雑魚開発が、コラ」
としかいいようのない、テーマ表現も糞もあったものではない、
弱小ド三流の駄作のように成り下がってしまっては、
そちらの方が、余程重大な問題ですね。
しっかし、障害物から何から、
何でもかんでも、弾き飛ばせてしまうのでは、
これはもう、やらされてる感満載の「巨大マリオ」ばりの、
子供騙しのそれであるとしか言いようがありませんね。
そして、問題となるのは、
「その仕掛けが占める割合」等の、
全体構成としての是非ですね。
(amiibo商法に関しては、まあ、控えめな部類ですが)
見るからに知能に低い出鱈目糞構文に依る、
性格云々といった、糞のようにしょうもない、
何の中身も無い薄っぺらい泣き言等は、
糞のようにどうでもいいですが、
糞劣化スターフォックスもどきや、
糞スラパクルクルおまわしおあそび等の、
論外の糞嫌がらせ蛇足の存在は勿論のこと、
終始に渡り、しょうもない負の要素が目立つ、
「"イロモノ一発屋芸人"的子供騙し駄作」でしたね。
(グラフィック面,サウンド面等に関しても、
SSB4等と比較しても、大幅にクオリティの落ちる、
駄作のそれでしかありませんでしたね)
"一発屋" 宜しく、
過剰なまでに押し出された強化要素も、
余りにも作りこみが甘い上に、
多くのステージギミック等までも、
事実上の無効化が出来てしまう為に、
まるで、やらされてる感満載の、
完全おなぞり「巨大マリオ」ばりの、
糞のようにしょうもない子供騙し駄作のそれへと、
成り下がってしまっていますね。
また、ステージ構成等に関しても、
悪い意味で、ロボネタに囚われ過ぎており、
却って、視覚的な新鮮味を阻害してしまっているという、
御粗末な袋小路に嵌ってしまっていますね。
この駄作に限らず、サイバー物,スチームパンク物等も、
何とも変化に乏しい糞のような構成に成り下がってしまっているものが少なくありませんが、
アクセントとして特定のテーマの牽引力を借りんというのは兎も角、
逆に、特定テーマに完全に囚われ切ってしまうようでは、
本末転倒であるとしか言いようがありませんね。
amiibo商法は控えめな部類ですが、
非本格志向の、一部の、勝手に蠢く糞カメラ視点や、
糞インディーズ駄作レベルの今更の糞ライン制、
まるで、糞アニメ路線のような、珍妙な糞キャライベント推し等に関しても、
勘弁して頂きたいものがありますね。
所詮は、場当たり的で、必然性皆無のそれであり、
メインストーリーとしてのゲーム内正史でも何でもない。
完全に意味不明な、二秒以内に飲み込んで消滅させたい、
得体の知れない、黒歴史的塵キャラ。
超餓鬼向け糞デザインが、徹底されてしまっており、
何一つとして面白味の無い、今更の糞ライン移動・遠近移動糞ギミック、
やる気の無い糞フォント,子供騙しの蛇足糞システム傾倒,
場違いな、コレジャナイポッと出塵キャラ,コレジャナイ糞演出,
中途半端に糞東方等のオタ臭い音色に寄せたかのような一部場違いな塵楽曲,
邪道的糞イロモノ駄作丸出しの、大味糞ロボ(ライドアーマーモドキ)塵おあそび,
ドライバーおまわし糞ごっこおあそび,
"『バイオ糞QTE風』『ゴミ滓どりるれろ風』ウ○コ垂れ大型糞QTEモドキ",
等々、凡百の糞要素,蛇足要素を取り揃えた、
子供騙し感,邪道的糞イロモノ感,黒歴史観満載の、子供騙しの塵。
https://m.youtube.com/watch?v=TW2-pNAF6-k
https://m.youtube.com/watch?v=bbQBBhow5Dc
https://m.youtube.com/watch?v=TJyCgxERqYk
https://m.youtube.com/watch?v=1ecEnb48hAQ
やらされてる感満載の糞テンポライドアーマーもどき推しまくったり、
半3D糞エリアや糞立体視推しまくったり、
劣化スターフォックスの謎ミニゲーム推したり、
QTE風糞入力要求したり、
BGMをコレジャナイ糞劣化させたり、
デザインの幼稚化加速させたり、
(無論、完全コレジャナイ糞カスゴミアニメも論外の駄作)
糞のようにセンスの悪いベラベラ喋る黒歴史ゴミカス糞キャラ推したり…、
全力で子供騙し一発屋路線まっしぐらとは…、マジで終わってんな。
新要素に走って裏目に出るパターンはよくありますが、
この、訳わかんねえコレジャナイロボ全力推し駄作も、
駄目ッ駄目みたいですねぇ。
なァ〜にが、スージーなんスかねぇ。
餓鬼向けアニメ寄り路線カマしてんじゃねーッスよ、ホントによォ〜ッ。
なァ〜にが、
「スラパ(推奨)グルグルグルグル回しちゃおう!」なんスかねぇ。
ただでさえ耐久性が危惧される、
携帯機のスラパ酷使してくれちゃってんじゃねーッスよ、ホントによォ〜ッ。
今更、
「バイオのスティックグルグル酷使QTE」のパクリかよ、
っつー話ですよ、一体全体、何を考えてるんスかねぇ、
この、全ッ然、大丈夫じゃねえ糞改悪はよォ〜ッ。
無能ゲー不利のド腐れ「どりるれろ」のドリル押し込み糞作業にでも、
インスパイアされたんスかねぇ、全く、マジに何考えてるんスかねぇ。
ライド要素にしても、その比重が多過ぎますからねぇ。
(尚、従来の有名タイトル等のライド要素の比重は、
アクセント程度の運用であり、ずっと抑えられたものでしたね)
障害物等も、強制的に破壊可能な場面も少なくなく、
こんなものは、あの、完全おなぞり腐れ「巨大マリオ」路線の、
絵に描いた「子供騙し」のそれであるとしか言いようがありませんからね。
巷で、しばしば、目にする「もっさり」という表現、
これは、具体的に言えば「挙動等に遅延が感じられる」というものを指す場合が多い。
しかし、インパクト表現を示すヒットストップや、
(強い衝撃,重量感,クリティカルヒット表現,MHに於ける肉質表現等の有効の度合,etc.)
重量感のある機械等にリアリティやインパクト表現を持たせる際には、
欠かすことの出来ない「表現技法」の一つである。
(尤も、このコレジャナイ駄作に関しては、
SSB4等と比較しても、大幅に見劣る、
出来損ないのそれであるとしか言いようがないが)
(例えば、鬼殺し火炎ハンマー等の、その貧弱糞劣化のショボさと来たら失笑物である)
(グラフィック表現,モーション表現,SE表現,全てが子供騙しのそれに過ぎない)
重量感のある機械やロボットを表現するのであれば、
この表現技法を用いることは、決して間違いではない。
寧ろ、ゴミ滓サーディオンやゴミ滓FCロボコップのような、
「この存在感皆無の糞カス紙相撲戦士のどこがロボットなんだよ、
寝ボケてんじゃねーぞ表現力皆無の糞無能雑魚開発が、コラ」
としかいいようのない、テーマ表現も糞もあったものではない、
弱小ド三流の駄作のように成り下がってしまっては、
そちらの方が、余程重大な問題ですね。
しっかし、障害物から何から、
何でもかんでも、弾き飛ばせてしまうのでは、
これはもう、やらされてる感満載の「巨大マリオ」ばりの、
子供騙しのそれであるとしか言いようがありませんね。
そして、問題となるのは、
「その仕掛けが占める割合」等の、
全体構成としての是非ですね。
(amiibo商法に関しては、まあ、控えめな部類ですが)
見るからに知能に低い出鱈目糞構文に依る、
性格云々といった、糞のようにしょうもない、
何の中身も無い薄っぺらい泣き言等は、
糞のようにどうでもいいですが、
糞劣化スターフォックスもどきや、
糞スラパクルクルおまわしおあそび等の、
論外の糞嫌がらせ蛇足の存在は勿論のこと、
終始に渡り、しょうもない負の要素が目立つ、
「"イロモノ一発屋芸人"的子供騙し駄作」でしたね。
(グラフィック面,サウンド面等に関しても、
SSB4等と比較しても、大幅にクオリティの落ちる、
駄作のそれでしかありませんでしたね)
"一発屋" 宜しく、
過剰なまでに押し出された強化要素も、
余りにも作りこみが甘い上に、
多くのステージギミック等までも、
事実上の無効化が出来てしまう為に、
まるで、やらされてる感満載の、
完全おなぞり「巨大マリオ」ばりの、
糞のようにしょうもない子供騙し駄作のそれへと、
成り下がってしまっていますね。
また、ステージ構成等に関しても、
悪い意味で、ロボネタに囚われ過ぎており、
却って、視覚的な新鮮味を阻害してしまっているという、
御粗末な袋小路に嵌ってしまっていますね。
この駄作に限らず、サイバー物,スチームパンク物等も、
何とも変化に乏しい糞のような構成に成り下がってしまっているものが少なくありませんが、
アクセントとして特定のテーマの牽引力を借りんというのは兎も角、
逆に、特定テーマに完全に囚われ切ってしまうようでは、
本末転倒であるとしか言いようがありませんね。
amiibo商法は控えめな部類ですが、
非本格志向の、一部の、勝手に蠢く糞カメラ視点や、
糞インディーズ駄作レベルの今更の糞ライン制、
まるで、糞アニメ路線のような、珍妙な糞キャライベント推し等に関しても、
勘弁して頂きたいものがありますね。
メタナイト 素顔はカービィをそのまま青(黒)くしたような外見。瞳の色は白色だった この素顔を見られるのはほんの一瞬で、 仮面が割れるとすぐさま顔を隠し、どこかへと飛び去るが、 彼が自分の素顔を衆目に晒したがらない理由は不明である。 メタナイトの素顔がカービィのそれに酷似している理由も一切不明であり、 両者にどういった関係があるのかは現在でも明らかにされていない。
(『きらきらきっず』では顔を隠そうとせずに 「またいつか、あおーぞ!」という台詞を残して去っていった)→作りこみの甘い一過性の塵スピンオフ駄作や、糞アニメ,糞マンガ,糞小説等は、
所詮は、場当たり的で、必然性皆無のそれであり、
メインストーリーとしてのゲーム内正史でも何でもない。
SSBB糞メタ→壊れ糞調整にて、異口同音に「メタナイト死ね」と唾棄され続けたゲロ糞。
糞アニメ 星の戦士→意味不明。
糞アニメ フーム→「誰だよ、テメーは」としか言いようのない、
完全に意味不明な、二秒以内に飲み込んで消滅させたい、
得体の知れない、黒歴史的塵キャラ。
糞アニメ ブン→誰だよテメーは、食い○すぞ、ダボが。
3DS系糞カービィ→恐ろしくガチャガチャ,ゴチャゴチャとした、
超餓鬼向け糞デザインが、徹底されてしまっており、
何一つとして面白味の無い、今更の糞ライン移動・遠近移動糞ギミック、
やる気の無い糞フォント,子供騙しの蛇足糞システム傾倒,
場違いな、コレジャナイポッと出塵キャラ,コレジャナイ糞演出,
中途半端に糞東方等のオタ臭い音色に寄せたかのような一部場違いな塵楽曲,
邪道的糞イロモノ駄作丸出しの、大味糞ロボ(ライドアーマーモドキ)塵おあそび,
ドライバーおまわし糞ごっこおあそび,
"『バイオ糞QTE風』『ゴミ滓どりるれろ風』ウ○コ垂れ大型糞QTEモドキ",
等々、凡百の糞要素,蛇足要素を取り揃えた、
子供騙し感,邪道的糞イロモノ感,黒歴史観満載の、子供騙しの塵。
https://m.youtube.com/watch?v=TW2-pNAF6-k
https://m.youtube.com/watch?v=bbQBBhow5Dc
https://m.youtube.com/watch?v=TJyCgxERqYk
https://m.youtube.com/watch?v=1ecEnb48hAQ
カービィハンターズZの問題点
超絶課金ゲーなので本気でプレイしようとすると全財産使い切って死ぬ
『カービィハンターズZ』なる、
糞のようにしょうもないF2P駄作が、
3DS上に、捻り出されていましたが、
これまた、本当にしょうもない、
極めて底の浅い、悪徳糞課金搾取駄作に終わっていましたね。
レベルと装備品が物を言うだけで、
ゲーム性も糞もあったものではない、大味,粗末な糞調整…、
右肩下がりで堕ちて逝く、幼児的なビジュアルデザイン…、
"ジェムリンゴ" なる、二秒以内にブチ○したくなるド腐れ課金搾取糞要素…、
度を越して出来が悪い、全く戦闘意欲の無い、○害した方がいい真性低能糞おとも(CPU)…、
そこはかとなく、MHをパクったような全体糞構成(同じ固体を、上位ランク毎に再利用)…、
何一つとして面白味の無い、脳死レベル上げ単純作業…、
悪戯にゲームテンポを阻害するだけの、一部の、薄ら長く、スキップ不能の糞演出…、
○んだ方がいい低能糞CPUの出来からも、
結局、プレイヤー自身は杖を使うのが最も効率が良くなりがちという、
考え無しのド腐れトーシロ糞調整…、
いやはや…、昨今の真性糞課金任天堂(DeNAレクイエム)の、
この、余りにも節操の無い、落魄れようは、
一体全体、何なのでしょうか。
こちらのディレクションは、
糞以下の手抜きクレジット(エンドロール相当)からも分かる通り、
東藤由実(2009年入社)なる糞アマとのことですが、
如何なるシリーズにせよ、
しょうもない、目先の小銭ばかりに気を取られ、
肝心の、根幹部分の完成度や質を蔑ろにしてしまうというのは、
大概にして頂きたいものがあるというのが、
正味のところですね。
●ド低能糞CPU
→稀に見る、まるでやる気の無い糞CPUを見ると、
敵よりも、この、○んだ方がいい、
ファ○キン舐め腐りド低能糞CPU無能塵キャラを、
ビームで蜂の巣にしたり、
ハンマーで腐れ脳味噌ごと叩き潰してやりたくなってくるというのが、
正味のところですね。
意味の無いタイミングではガード行動を行う癖に、
肝心の場面ではガード行動を行わない、低能糞剣(タンク)職…、
肝心の場面で溜め攻撃を行わなかったり、
"空振り" までやってのける、ファ○キン喧嘩売りド下手糞鎚(アタッカー,DD)職…、
無駄に回復エリアを出したり、碌すっぽ攻撃に参加しなかったりと、
どう転んでも戦力外の、無能糞薬(ヒーラー)職…、
肝である時間停止を誘発させる為の溜め行動すらも碌に行わなかったり、
剰え、意味もなく右へ左へとウロウロしているだけの場面も目に付く、
二秒以内にブチ○したくなる、脳死糞杖(ヌーカー,デバファー)職…、
いやはや…、一体全体、何なんですかね、
この、まるでやる気の無い低能糞CPUの塵屑共は
(無論、レベルによる、CPU行動の改善等も皆無)
(オンライン共闘等も不可)。
●舐め腐った装備購入,強化糞システム&劣悪な糞ステアンロック搾取
→これまた、鬱陶しい限りですね。
結論から言えば、杖職のゴールデン装備のみをフル強化すれば、
概ねの糞コンテンツは消化可能ですね。
この駄作には、"制限時間" や "時間経過が条件のボーナス支給" 等が儲けられている為、
杖職の時間停止が有用になります。
しかし、前述の通り、この駄作の糞CPU共は開発者に似て、無能低能揃いであり、
使い物にはなりません。
その為、効率面では、基本的に自分で杖職を用い、
適宜、時間停止を発動させて行くことが、効率的な消化パターンとなります。
しかし、購入,強化,糞ステアンロック等で消費するビチ糞ジェムリンゴは、
支給数が限られている為、無駄遣いは禁物となります。
従って、用意された産廃塵装備等は "役立たずの糞地雷" としてしか機能しておらず、
"(進行面では)買うだけ無駄" という、
歪な糞バランス,糞設計を呈して終わっています、反吐が出ますね、全く。
●舐め腐った、終盤のビチ糞リンゴ要求数
→通常の支給数は、12時間ごとに5個。
最終的な糞ステアンロック要求数は、200個。
最終的な装備は、購入と強化合わせて約200個。
武器と防具で、約400個。4ジョブで、約1600個。
流石は、良識と企業モラルを捨て去った、
凋落の糞企業、新生糞課金搾取任天堂(塵DeNAレクイエム)である、クソッタレが。
●スキップ不能の糞演出
→糞脳死レベル上げ単純作業等で、
屡々、連戦を強いる、センスの悪い糞調整であるにも拘らず、
薄ら長く、スキップ不能の糞演出を強要してしまうという、
作り手の考えの浅さが垣間見える、
二秒以内に、蹴り○したくなる、フザケ腐った糞設計。
●レベルと装備が物を言うだけの、大味で粗末な糞バランス
→存在価値皆無のゴミクズ駄作には有りがちな、
ACT作品的価値皆無の、子供騙しの大味糞バランス。
かつては、
等と、耳当たりの良いことばかりを述べ、
"悪質な悪徳糞課金塵コンテンツ" や、
"○んだ方がいい糞滓塵企業共" を、
"批判する立場であった任天堂" さんが、
今や、
"自分自身(新生糞課金任天堂)" が、
"○んだ方がいい、賤しく薄汚い糞滓塵企業" へと、
成り下がり、落魄れてしまったのですから、
本当に始末に悪いですね。
最早、○んだ方がいい悪質糞企業である塵バンナムさえも、
笑うことが出来なくなってしまった、新生糞課金悪徳任天堂…。
糞スマホ展開悪徳駄作だけでは飽き足らず…、
こうして、CSプラットフォーム上でさえも、
このような薄汚い真似(かつては自分で批判していた真似)を、
やらかして呉れるのですから、本当に、胸糞の悪い話ですね。
この落魄れし凋落の糞企業は、
今後も、より一層、
賤しく、薄汚く、良識の欠片も無い、
最低、最悪の、糞課金搾取ド腐れボッタクリ悪徳糞商法へと、
傾倒して逝くのでしょうね、クソッタレが。
すなわちカービィハンターズZは超絶課金仕様で本気でやりこもうとするととてつもない金がかかってしまう
あのバンナムでさえこれほど悪質ではない
任天堂の場合
https://h1g.jp/kirby_hunters/?%E3%82%B8%E3%82%A7%E...
バンナムの場合
https://dbx.bn-ent.net/dlc/index.php?dlc=1
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/talesofgr...
https://w.atwiki.jp/gundamversus/sp/pages/205.html
(画像の無断掲載はやめましょう)
圧倒的じゃないか、任天堂の悪質さは
ちなみに初代Xbox360版アイドルマスターのDLCの値段が69,300円くらい、アイドルマスターONE FOR ALLのDLCは合計151,590円(セット価格で計算した場合)とのこと。
これを超えてるってどうなの
https://m.youtube.com/watch?v=_yg5jb3A7R0&feature=...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=_yg...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Ym7...
カービィハンターズZじゃないけど
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm17440197?ss_id=56a...
『カービィハンターズZ』なる、
糞のようにしょうもないF2P駄作が、
3DS上に、捻り出されていましたが、
これまた、本当にしょうもない、
極めて底の浅い、悪徳糞課金搾取駄作に終わっていましたね。
レベルと装備品が物を言うだけで、
ゲーム性も糞もあったものではない、大味,粗末な糞調整…、
右肩下がりで堕ちて逝く、幼児的なビジュアルデザイン…、
"ジェムリンゴ" なる、二秒以内にブチ○したくなるド腐れ課金搾取糞要素…、
度を越して出来が悪い、全く戦闘意欲の無い、○害した方がいい真性低能糞おとも(CPU)…、
そこはかとなく、MHをパクったような全体糞構成(同じ固体を、上位ランク毎に再利用)…、
何一つとして面白味の無い、脳死レベル上げ単純作業…、
悪戯にゲームテンポを阻害するだけの、一部の、薄ら長く、スキップ不能の糞演出…、
○んだ方がいい低能糞CPUの出来からも、
結局、プレイヤー自身は杖を使うのが最も効率が良くなりがちという、
考え無しのド腐れトーシロ糞調整…、
いやはや…、昨今の真性糞課金任天堂(DeNAレクイエム)の、
この、余りにも節操の無い、落魄れようは、
一体全体、何なのでしょうか。
こちらのディレクションは、
糞以下の手抜きクレジット(エンドロール相当)からも分かる通り、
東藤由実(2009年入社)なる糞アマとのことですが、
如何なるシリーズにせよ、
しょうもない、目先の小銭ばかりに気を取られ、
肝心の、根幹部分の完成度や質を蔑ろにしてしまうというのは、
大概にして頂きたいものがあるというのが、
正味のところですね。
●ド低能糞CPU
→稀に見る、まるでやる気の無い糞CPUを見ると、
敵よりも、この、○んだ方がいい、
ファ○キン舐め腐りド低能糞CPU無能塵キャラを、
ビームで蜂の巣にしたり、
ハンマーで腐れ脳味噌ごと叩き潰してやりたくなってくるというのが、
正味のところですね。
意味の無いタイミングではガード行動を行う癖に、
肝心の場面ではガード行動を行わない、低能糞剣(タンク)職…、
肝心の場面で溜め攻撃を行わなかったり、
"空振り" までやってのける、ファ○キン喧嘩売りド下手糞鎚(アタッカー,DD)職…、
無駄に回復エリアを出したり、碌すっぽ攻撃に参加しなかったりと、
どう転んでも戦力外の、無能糞薬(ヒーラー)職…、
肝である時間停止を誘発させる為の溜め行動すらも碌に行わなかったり、
剰え、意味もなく右へ左へとウロウロしているだけの場面も目に付く、
二秒以内にブチ○したくなる、脳死糞杖(ヌーカー,デバファー)職…、
いやはや…、一体全体、何なんですかね、
この、まるでやる気の無い低能糞CPUの塵屑共は
(無論、レベルによる、CPU行動の改善等も皆無)
(オンライン共闘等も不可)。
●舐め腐った装備購入,強化糞システム&劣悪な糞ステアンロック搾取
→これまた、鬱陶しい限りですね。
結論から言えば、杖職のゴールデン装備のみをフル強化すれば、
概ねの糞コンテンツは消化可能ですね。
この駄作には、"制限時間" や "時間経過が条件のボーナス支給" 等が儲けられている為、
杖職の時間停止が有用になります。
しかし、前述の通り、この駄作の糞CPU共は開発者に似て、無能低能揃いであり、
使い物にはなりません。
その為、効率面では、基本的に自分で杖職を用い、
適宜、時間停止を発動させて行くことが、効率的な消化パターンとなります。
しかし、購入,強化,糞ステアンロック等で消費するビチ糞ジェムリンゴは、
支給数が限られている為、無駄遣いは禁物となります。
従って、用意された産廃塵装備等は "役立たずの糞地雷" としてしか機能しておらず、
"(進行面では)買うだけ無駄" という、
歪な糞バランス,糞設計を呈して終わっています、反吐が出ますね、全く。
●舐め腐った、終盤のビチ糞リンゴ要求数
→通常の支給数は、12時間ごとに5個。
最終的な糞ステアンロック要求数は、200個。
最終的な装備は、購入と強化合わせて約200個。
武器と防具で、約400個。4ジョブで、約1600個。
流石は、良識と企業モラルを捨て去った、
凋落の糞企業、新生糞課金搾取任天堂(塵DeNAレクイエム)である、クソッタレが。
●スキップ不能の糞演出
→糞脳死レベル上げ単純作業等で、
屡々、連戦を強いる、センスの悪い糞調整であるにも拘らず、
薄ら長く、スキップ不能の糞演出を強要してしまうという、
作り手の考えの浅さが垣間見える、
二秒以内に、蹴り○したくなる、フザケ腐った糞設計。
●レベルと装備が物を言うだけの、大味で粗末な糞バランス
→存在価値皆無のゴミクズ駄作には有りがちな、
ACT作品的価値皆無の、子供騙しの大味糞バランス。
かつては、
「一部から課金を誘うような事はしない。任天堂IPに傷が付く!」 「ユーザーがビジネスの仕掛けを理解してしまうと、冷めてしまう!」 「適切な対価を支払って貰う形(買い切り商品)のほうが健全!」 「特定のユーザーからより多く課金させるような、 ユーザーの行動分析,顧客動態はしない! そんなことをしたら、任天堂のIPに傷がつき、 任天堂ブランドの信頼は地に落ちる!」 「みんなの おこづかいが、 ムダになってしまうようなゲームだけは、 作りたくないですね!」
等と、耳当たりの良いことばかりを述べ、
"悪質な悪徳糞課金塵コンテンツ" や、
"○んだ方がいい糞滓塵企業共" を、
"批判する立場であった任天堂" さんが、
今や、
"自分自身(新生糞課金任天堂)" が、
"○んだ方がいい、賤しく薄汚い糞滓塵企業" へと、
成り下がり、落魄れてしまったのですから、
本当に始末に悪いですね。
最早、○んだ方がいい悪質糞企業である塵バンナムさえも、
笑うことが出来なくなってしまった、新生糞課金悪徳任天堂…。
糞スマホ展開悪徳駄作だけでは飽き足らず…、
こうして、CSプラットフォーム上でさえも、
このような薄汚い真似(かつては自分で批判していた真似)を、
やらかして呉れるのですから、本当に、胸糞の悪い話ですね。
この落魄れし凋落の糞企業は、
今後も、より一層、
賤しく、薄汚く、良識の欠片も無い、
最低、最悪の、糞課金搾取ド腐れボッタクリ悪徳糞商法へと、
傾倒して逝くのでしょうね、クソッタレが。
すなわちカービィハンターズZは超絶課金仕様で本気でやりこもうとするととてつもない金がかかってしまう
あのバンナムでさえこれほど悪質ではない
任天堂の場合
https://h1g.jp/kirby_hunters/?%E3%82%B8%E3%82%A7%E...
バンナムの場合
https://dbx.bn-ent.net/dlc/index.php?dlc=1
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/talesofgr...
https://w.atwiki.jp/gundamversus/sp/pages/205.html
(画像の無断掲載はやめましょう)
圧倒的じゃないか、任天堂の悪質さは
ちなみに初代Xbox360版アイドルマスターのDLCの値段が69,300円くらい、アイドルマスターONE FOR ALLのDLCは合計151,590円(セット価格で計算した場合)とのこと。
これを超えてるってどうなの
https://m.youtube.com/watch?v=_yg5jb3A7R0&feature=...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=_yg...
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Ym7...
カービィハンターズZじゃないけど
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm17440197?ss_id=56a...
カービィバトルデラックスの問題点
ネット対戦出来るけどだから何だってんだ
●腐れ低能馬鹿餓鬼向け 塵屑バトルデラックス
・硬直が長く、択の少ない、
典型的な、腐れ馬鹿餓鬼向け調整の、
ACT性も糞もあったものではない貧弱極まりない塵挙動。
・完成度の低い、馬鹿餓鬼向け塵屑駄作にはありがちな、劣悪極まりない塵バランス。
・貧弱極まりない、おざなりな糞滓プレイアブルキャラクター設定。
・"質の低い塵屑の数を回す" ような設計であるにもかかわらず、
数を回すにも、一々、テンポ感を阻害する、
レスポンスの悪い各種子供騙し塵UI。
・出来損ないの糞無能CPU。
・時代錯誤も甚だしい、時代に逆行するかのような、
出来損ないの糞滓オンライン環境。
・近年の、悶絶糞幼児化糞劣化塵屑カービィ系駄作にはありがちな、
ガチャガチャとトッ散らかった、度を越して餓鬼臭い、
劣悪極まりない糞劣化ビチ糞アートワーク。
・近年の、悶絶糞幼児化糞劣化塵屑カービィ系駄作にはありがちな、
出来が悪い上に、悪戯にテンポ感を阻害する、
下手糞アニメーション・モーション,塵演出,etc.。
・客舐め腐りボッタクリプライスに見合わぬ、
貧弱極まりない、粗末な全体構成。
→典型的な、馬鹿餓鬼向けの、
ウスッペラい塵屑駄作。
硬直が長く、拓に乏しい塵挙動の出来の悪さは勿論のこと、
レスポンスの悪い糞UIや子供騙しゴミ演出等の、
テンポ感も劣悪極まりなく、
図に乗り腐った価格設定までもが論外という、
死角無き、馬鹿餓鬼向け完全無価値駄作。
https://youtu.be/1x-G_99DIzs
●腐れ低能馬鹿餓鬼向け 塵屑バトルデラックス
・硬直が長く、択の少ない、
典型的な、腐れ馬鹿餓鬼向け調整の、
ACT性も糞もあったものではない貧弱極まりない塵挙動。
・完成度の低い、馬鹿餓鬼向け塵屑駄作にはありがちな、劣悪極まりない塵バランス。
・貧弱極まりない、おざなりな糞滓プレイアブルキャラクター設定。
・"質の低い塵屑の数を回す" ような設計であるにもかかわらず、
数を回すにも、一々、テンポ感を阻害する、
レスポンスの悪い各種子供騙し塵UI。
・出来損ないの糞無能CPU。
・時代錯誤も甚だしい、時代に逆行するかのような、
出来損ないの糞滓オンライン環境。
・近年の、悶絶糞幼児化糞劣化塵屑カービィ系駄作にはありがちな、
ガチャガチャとトッ散らかった、度を越して餓鬼臭い、
劣悪極まりない糞劣化ビチ糞アートワーク。
・近年の、悶絶糞幼児化糞劣化塵屑カービィ系駄作にはありがちな、
出来が悪い上に、悪戯にテンポ感を阻害する、
下手糞アニメーション・モーション,塵演出,etc.。
・客舐め腐りボッタクリプライスに見合わぬ、
貧弱極まりない、粗末な全体構成。
→典型的な、馬鹿餓鬼向けの、
ウスッペラい塵屑駄作。
硬直が長く、拓に乏しい塵挙動の出来の悪さは勿論のこと、
レスポンスの悪い糞UIや子供騙しゴミ演出等の、
テンポ感も劣悪極まりなく、
図に乗り腐った価格設定までもが論外という、
死角無き、馬鹿餓鬼向け完全無価値駄作。
糞無能塵D:川合匡史(糞滓バンタン) 糞滓バトルデラックス:初週 2万台で爆死 「こんなもん売れるわけが無い 馬鹿ライトはスマホに取られてるし尚更な」 「くっそ重 コマ送りレベルまで重い」 「単なるショボイミニゲーム集じゃねーか…」 「相方アホだと終わり CPUもゴミ」 「これ対戦バランスどうなのよ 酷いもんだぞ 一部のコピーしか人権ない」 「こんなしょっぱいやっつけストーリーなら それ無しにして もっと安く売るべきだったんじゃないの?」 「正直 これで4800円は高いよね・・・」「クソゲー確定 死ねよ」
https://youtu.be/1x-G_99DIzs
カービィのエアライドの問題点
内容が無いよう
●ゴミゲーエアライド
・何と言っても、機体性能差が激し過ぎる致命的に歪な糞バランス
・マリカやF-ZEROに比べても
一々、グラグラと左右に傾いて視認性を阻害する糞カメラ
・自由度が低く、ドライビングゲームとしても面白みの無い奇を衒っただけの腐れ基本システム
・キャラクターが主に「色違いのカービィ」ばかりという
手抜き感あふれる、何の面白味も無い、オマケゲーレベルのショボさ
・スピード感に欠ける爽快感の無いプレイング
・俯瞰視点でプレイという糞面白くもないイロモノ要素「ウエライド」
・無駄に時間が掛かるだけですぐにダレる「シティトライアル」
(旋回を多用するため、せせこましいばかりで、爽快感に欠ける)
・大人しくかつての名曲の数々を使えばいいものを
新規曲は、糞の様に出来の悪いものばかり
(アニメ由来の最低の糞楽曲まである→この時点で、メインターゲットの餓鬼が透けて見える)
コラムを見ても、桜井はテンポの悪い糞トライアルのような、
無駄に尺の長いテンポの悪い遊びが好みのようだな。
それを基とした、SSB4DSサブコンテンツのフィッスマは、
糞のような「ランダム要素」が出しゃばった、
子供騙しの碌でもない糞コンテンツだったな。
(ステータスを伸ばしたところで、所詮は一戦でオジャン)
(数字を追うにしても、結局は、ルームや出現的によるランダム要素次第の糞)
(WiiU版の、更にACT要素が遠のいてしまっているコレジャナイ糞ボードゲームも大概糞だが)
バランスに関しても、そこは桜井、悲惨な仕上がりである。
熱意や心意気だけでは、バランス諸々、種々のコンテンツの、
完成度が高いタイトル(特に対戦要素を含むもの)は生まれ得ない、
という厳しい現実がよく分かる、奇を衒うばかりのしょうもない駄作だったな。
…そういった糞要素もよく分かるいい糞動画だね
糞ゲー開発の人 作り下手だな 他ヒット作からも何も学べてないとかもうね
まぁ、当時からやたらと「1ボタン」の「お手軽さ」ばかり謳ってて
底が浅くて練り込みの甘い「糞ゲー臭」はバリバリ漂っていたしね
1ボタンお手軽1ボタンお手軽(行き過ぎた要素削り)言われて喜ぶのなんて
糞地雷キッズとデッカボタンお手軽らくらくフォンユーザーのデジタル音痴シニアくらいかな
マリカDSのシンプル一本道ゲーなんかは、直線メインでも直ドリ作業ゲーでかなり技術出たけどね
直ドリ糞作業すらこなせない雑魚が相手だとその時点でほぼ勝確だったしね、爆勝ちさせて頂いた
(一応オンもあったしね、コースもこのクソゲーの何倍もあったし、キャラ等のバリエーションもあったしね)
(曲も断然いいし、シリーズの良いコースや良い楽曲も集まっていたしね)
この糞ゲーやSSBの糞オマケモードにしても
テンポの悪い糞ゲーやミニゲームレベルの糞ゲーしかないのだから酷いもんだ
劣化が囁かれるのも当然かな
キャラの顔触れもつまらない、コース少ない、コース狭い
モードは糞ばかり、基本システムはお手軽路線の糞
バランスは最低クラス、はまる要素の無い糞GCを象徴するクソゲーだったな
引っ掛かるのは分析放棄して具体的には何も言えない、感覚だけでボウフラのようにいきてるような子供や何も分かっていないような間抜け層くらいかな
https://m.youtube.com/watch?v=P2xLpKLRCXo&feature=...
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24595123
https://m.youtube.com/watch?v=XC_gA-Vk3ys&feature=...
マリオカートDSだとこう
https://m.youtube.com/watch?v=7L4eXVBA_yo
https://m.youtube.com/watch?v=fSqOZRMdFqg
エアライドの脳が腐りそうなBGM
エアライド、ウエライド編 51分くらい
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=WzX...
シティトライアル編
26分くらい
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=hSW...
比較用 クレイジーバス編 3分くらい
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm26300487
餓鬼にはお似合いね、脳が腐りそうよ。
●ゴミゲーエアライド
・何と言っても、機体性能差が激し過ぎる致命的に歪な糞バランス
・マリカやF-ZEROに比べても
一々、グラグラと左右に傾いて視認性を阻害する糞カメラ
・自由度が低く、ドライビングゲームとしても面白みの無い奇を衒っただけの腐れ基本システム
・キャラクターが主に「色違いのカービィ」ばかりという
手抜き感あふれる、何の面白味も無い、オマケゲーレベルのショボさ
・スピード感に欠ける爽快感の無いプレイング
・俯瞰視点でプレイという糞面白くもないイロモノ要素「ウエライド」
・無駄に時間が掛かるだけですぐにダレる「シティトライアル」
(旋回を多用するため、せせこましいばかりで、爽快感に欠ける)
・大人しくかつての名曲の数々を使えばいいものを
新規曲は、糞の様に出来の悪いものばかり
(アニメ由来の最低の糞楽曲まである→この時点で、メインターゲットの餓鬼が透けて見える)
コラムを見ても、桜井はテンポの悪い糞トライアルのような、
無駄に尺の長いテンポの悪い遊びが好みのようだな。
それを基とした、SSB4DSサブコンテンツのフィッスマは、
糞のような「ランダム要素」が出しゃばった、
子供騙しの碌でもない糞コンテンツだったな。
(ステータスを伸ばしたところで、所詮は一戦でオジャン)
(数字を追うにしても、結局は、ルームや出現的によるランダム要素次第の糞)
(WiiU版の、更にACT要素が遠のいてしまっているコレジャナイ糞ボードゲームも大概糞だが)
バランスに関しても、そこは桜井、悲惨な仕上がりである。
熱意や心意気だけでは、バランス諸々、種々のコンテンツの、
完成度が高いタイトル(特に対戦要素を含むもの)は生まれ得ない、
という厳しい現実がよく分かる、奇を衒うばかりのしょうもない駄作だったな。
…そういった糞要素もよく分かるいい糞動画だね
糞ゲー開発の人 作り下手だな 他ヒット作からも何も学べてないとかもうね
まぁ、当時からやたらと「1ボタン」の「お手軽さ」ばかり謳ってて
底が浅くて練り込みの甘い「糞ゲー臭」はバリバリ漂っていたしね
1ボタンお手軽1ボタンお手軽(行き過ぎた要素削り)言われて喜ぶのなんて
糞地雷キッズとデッカボタンお手軽らくらくフォンユーザーのデジタル音痴シニアくらいかな
マリカDSのシンプル一本道ゲーなんかは、直線メインでも直ドリ作業ゲーでかなり技術出たけどね
直ドリ糞作業すらこなせない雑魚が相手だとその時点でほぼ勝確だったしね、爆勝ちさせて頂いた
(一応オンもあったしね、コースもこのクソゲーの何倍もあったし、キャラ等のバリエーションもあったしね)
(曲も断然いいし、シリーズの良いコースや良い楽曲も集まっていたしね)
この糞ゲーやSSBの糞オマケモードにしても
テンポの悪い糞ゲーやミニゲームレベルの糞ゲーしかないのだから酷いもんだ
劣化が囁かれるのも当然かな
キャラの顔触れもつまらない、コース少ない、コース狭い
モードは糞ばかり、基本システムはお手軽路線の糞
バランスは最低クラス、はまる要素の無い糞GCを象徴するクソゲーだったな
引っ掛かるのは分析放棄して具体的には何も言えない、感覚だけでボウフラのようにいきてるような子供や何も分かっていないような間抜け層くらいかな
https://m.youtube.com/watch?v=P2xLpKLRCXo&feature=...
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24595123
https://m.youtube.com/watch?v=XC_gA-Vk3ys&feature=...
マリオカートDSだとこう
https://m.youtube.com/watch?v=7L4eXVBA_yo
https://m.youtube.com/watch?v=fSqOZRMdFqg
エアライドの脳が腐りそうなBGM
エアライド、ウエライド編 51分くらい
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=WzX...
シティトライアル編
26分くらい
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=hSW...
比較用 クレイジーバス編 3分くらい
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm26300487
餓鬼にはお似合いね、脳が腐りそうよ。
論として弱すぎなんだけどマジ!!
誰だよこんな奴を神って言った奴は!!
自作自演じゃなかったら出てこいよ!!
「話がなげーんだよ!」してやるよ俺が!!
よえーなー!!クソ長文で主観的意見だけ言ってマジで!!
他人を納得させることから逃げてるだけじゃねえか!!
そういうwikiじゃねえからここ!!
このページへのコメント
個人的に好きなゲームがネットでチクチク批判されるの嫌だな
批判として成立してない駄文が
本当に「批判」になるのかな?
あれって批判じゃなくてただの悪口だからね。自分でも「処刑」なんて格好つけてるでしょ。
小学生がバーカバーカって言ってるのと何も変わらない。
変わるとすれば中の人間が中年のおっさんであるということだけ。
所感
・FF7の売り上げと比較したら、世界のあらゆるゲームがクソゲーと言うことになるんだけど……
・スマブラ君が「カービィ3」のレビューとして貼ってるのは「カービィ64」のレビュー。すぐコピペに頼るから碌に内容を読んでない事がわかる
・カビハンの課金額は数千円が限度。つまり長文君(笑)の全財産は小中学生レベルという事になる。にも関わらずこれだけの量のゲームをレビューできる筈が無いので、エアプか割れ厨確定。彼の意見は信用に値しないことが証明された