115 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:02:05.02 ID:k5HYsIMq0 [2回目]
問題点
ウルトラワープホール
本作の売りは過去作の伝説・準伝説ポケモンが捕獲出来るというものでそれをするにはこのミニゲームをする必要がある。
しかし、操作性が悪く、視認性も悪いので思った通りに動かすのはかなり難しい。
初期設定ではジャイロ操作となっており、3DSを動かして操作をする必要がある。
この状態では主人公があまり動かず、理不尽に障害物にぶつかることが多々ある。
一度体験した後にカンタイシティのゲームフリークでスライドパッドでの
操作に変更できるが、そのヒントはゲーム中には無い。
変更しても操作性は劣悪で根本的な解決にはならないが、マシにはなる。
メインダーゲットの子供達は投げ出すのではないかと思うレベル。
116 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:02:31.61 ID:k5HYsIMq0 [3回目]
加えて、ランダムに出現する「5色のうちのいずれか」のホールに「入るたびにランダムで」出現ポケモンが決定される。
さらに、伝説のポケモンの出現率は全体的にそこまで高くないため何度も何度もやり直しが強いられる。
よって、互換切りや色違いなどを考慮しない限り、基本的に伝説ポケモンは過去作で厳選したり
中古品のセーブデータから欲しいポケモンをそのまま抜き出したりしたほうが遥かに楽であるという事態に陥っている。
もはや過去作の伝説のポケモンはただの客寄せパンダでしかない。
普通に捕獲出来るようにすれば良要素だったのにこのような仕様にした理由は嫌がらせ以外の何者でもない。
118 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:04:37.26 ID:RaHtdRuz0 [1回目]
ロトム図鑑について
シナリオ本編ではロトム図鑑の指示に従うだけでサクサク進むためドキドキ感が無い。
NPCやマップが逐一あっちに行けこっちに行けと指示してくるお使いゲーになっている。
だからと言って徹底したヌルゲーかというと•••
異様な高難易度
トレーナーズスクールは、最初にもらったポケモンに有利なポケモンを繰り出してくるようになった。
これだけなら然程問題無いが
ウルトラネクロズマの初見殺しを始めとしてやたらと高難易度になっている。
ウルトラネクロズマ戦は、レベルこそ60ではあるが戦闘開始時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階(1.5倍)上昇するため、
異常なまでの強さになる。救済措置に頼らない場合は搦め手以外での攻略が難しくなっている
120 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:04:53.17 ID:RaHtdRuz0 [2回目]
他にはバトル施設は相手がまひやねむりによる行動不能が都合よく起こらないなどの
敵専用のインチキ仕様が搭載されていたりバトルツリーが相手のおかしな台詞に見合った
出鱈目な難易度になっていたりと他も異様な高難易度である
野生のポケモンはターン終了時に仲間を呼ぶが、1匹になるまで捕獲不可
プレイヤー側は道具を使うにも1ターン消費する上に1匹しかポケモンを出せないにも拘わらず、
野生のポケモン側はターン消費せずに助けを呼べる上に2匹がかりで攻撃してくるという理不尽仕様
121 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:05:19.67 ID:RaHtdRuz0 [3回目]
しかもレべルはそれに合わせた調整がされていない上に演出が長過ぎる
この仲間呼びによってしか出現しないポケモンも多く、中には特定の天候の時のみに出現するものもいて、図鑑埋めには大変面倒
図鑑サーチが存在せず、隠れ特性のポケモンはほぼすべてが仲間呼びのみ
での入手なので手間が尋常ではなくやった人はもう二度とやりたくないと根を上げた
122 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:06:08.49 ID:RaHtdRuz0 [4回目]
対戦環境
他の作品ならなら1か月、もしくは半年で潰されるようなバランスブレイカーが平気で何年も跋扈している。
対戦ツールとしての出来の悪さはシリーズ1、2を争うと言えるだろう。
ポケモンの強さが偏り過ぎており、強すぎるポケモンに対策できるポケモンが限られている為
こちらも強いポケモンを使わざる負えない、それ故にマイナーポケモンの肩身が狭いのである
それ故に真剣な対戦で使えるようなポケモンはごく一部に限られている
弱いポケモンは愛を持ってしてもカバー出来ないため全く擁護不可能
その為ネット対戦では皆似たようなパーティ編成になっている
123 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:06:42.16 ID:RaHtdRuz0 [5回目]
ミミッキュや守り神(特にカプ・テテフとカプ・コケコ)、UBの強さが深刻である
そもそも準伝説級は通常のポケモンよりかなり強いのに禁止伝説級無しのルールでも制限無しでいくらでも入れられるので一部以外の通常のポケモンの立場が無い
ミミッキュ
専用特性のばけのかわが強力
効果は「バトル中、ミミッキュへの1度目の攻撃技のダメージを無効にする」というもの
ステルスロックや天候ダメージなど補助技による対策は通用しない
シングルバトルでほぼ確実に1ターンの行動が保証されている為積み技や補助技が安全に使える為アタッカーもサポーターもこなせる
タイプはゴースト・フェアリーでこの2タイプによる攻撃技をタイプ耐性で受けられるポケモンは実質皆無
せめて設置技や天候でもばけのかわが適応されて種族値が極端に低ければ少しはマシだったのだが
しかし種族値は抑え目で特性も「特性かたやぶり持ちには発動しない」「連続攻撃技に対しては最初の1撃目のみで発動してしまうという弱点は存在する
124 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:07:08.40 ID:RaHtdRuz0 [6回目]
カプ・テテフ
エスパー・フェアリータイプで、「サイコフィールド」を展開する特性「サイコメイカー」を持つ
サイコフィールドの付与する効果は「エスパー技の威力1.5倍」と「先制技無効」の2つ
エスパー技限定でデメリット無し1.5倍(タイプ一致込で2.25倍)という高火力を叩き出す上に
ステータスは特攻に秀でているうえに、サブウェポンも範囲や種類に優れている
先制技無効も有利をとりやすい先制技が無効なのでこの特徴も強力
素の耐久も低くはなく、弱点のゴースト・はがね・どくは3つとも技の決定力に欠けるタイプなのでやられにく
どくタイプもエスパー技で弱点をつける
125 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:01.60 ID:RaHtdRuz0 [7回目]
カプ・コケコ
でんき・フェアリータイプで、エレキフィールドを展開する特性「エレキメイカー」を持つ
エレキフィールドの付与する効果は「でんき技の強化」と「場にいるポケモンが眠れなくなる」の2つ
素早さが130族と高く、「相手より先に行動しやすい」というわかりやすい強みがあり、
特攻の値自体は低いが電気技はエレキフィールドによって威力1.5倍(タイプ一致込で2.25倍)の高火力になる
他にも低いすばやさからのジャイロボールが超火力のツンデツンデ、しんかのきせきで難攻不落に
なるポリゴン2、ダブルバトルの適正が異様に高いガオガエンなど強いポケモンはとことん強い
126 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:27.90 ID:RaHtdRuz0 [8回目]
新要素のZ技も全てのポケモンにも使用できる為、弱いポケモンも使えるが強いポケモンに使用すれば
更に強くなるので強いポケモンを更に強くして格差をより広げることになった
しかも火力がインフレし過ぎている
変化技をZ技にした場合は技ごとの多種多様な効果が追加される為情報量が多くなりすぎた
それもあって対戦の敷居はとてつもな高く
ゲームバランスがめちゃくちゃで一部強ポケモンが蹂躙するバランスは赤緑と同じだがこんな原点回帰いらないよ•••
その為、レート人口は全ルールで過疎化が進んでいる。互換切りを仄めかしているというのもあるが。
そもそも対人戦には膨大な知識と時間を必要とされる反面、努力が報われるかわからない運ゲーと化しているという問題がある。
127 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:55.01 ID:RaHtdRuz0 [9回目]
育成環境
過去作の群れバトルやスパトレに当たる努力値稼ぎに便利な要素が無い為、
努力値稼ぎと調整は野生のポケモンを1匹づつ地道に倒すか
演出が長過ぎる仲間呼びを利用する為手間がかかり過ぎる
努力値初期化はフェスサークルでランク30にする必要があるが、そこまでが苦行で莫大な時間がかかる
釣りは特定の場所でしか釣りが出来ず、釣り竿も1種しかないのにコイキングの出現率が高過ぎる為ギャラドスが欲しい時以外は使えない
孵化作業は十字キーで移動不可で固定による放置の移動が出来る場所も
無い為スライドパッドに負担かかりすぎて壊れる危険性が高い
王冠という道具で個体値を最大に出来るがれはLv.100まで育てないと使えない上、上げた個体値が遺伝しない残念仕様
Lv.100にする手間は相当なものでだるいと言う人も多い
128 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:09:23.54 ID:RaHtdRuz0 [10回目]
その他
ウルトラビーストはUBという呼称と異質な外見から話題となるも、結局は「ただのポケモン」というオチ
しかも禁伝・幻ポケモンの様な「特別なポケモン」という扱いではなく一般ポケモン扱いで、フラットルールの対戦でも使用可能で
「他のRPGにはありがちな敵専用モンスターなら良い試み」と肯定していた人達からも不満の声が続出
そしてあのようなゲテモノが跋扈している中で対戦をやりたくないという声も出ている
129 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:09:50.05 ID:RaHtdRuz0 [11回目]
ポケリゾートやフェスサークルが説明不足でとっつきにくい
主に人間キャラクターの等身上げたせいで、処理と移動の速度が大幅に低下
戦闘時にトレーナー映すようにしたことでダブルバトルですら処理落ち
NPCの表情が豊かなのに対し、主人公は無表情か薄笑いと不気味
着せ替え手抜き(柄替えが多く、種類が少ない・試着できない)
髪型手抜き(ポニーテールが存在しない・プレビューが見られないためカットするまでどんな感じになるか分からない)
対戦で特定の技を使うと切断されるバグが存在
しかも「おきみやげ」、「すてゼリフ」といった有用なワザ(現在は修正済みの模様)
GTSは「様子を見る」で交換が成立していないと引き取ってしまうように
GTSの交換相手のポケモンのステータスは見れないので性格などが確認出来ない
130 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:10:45.21 ID:RaHtdRuz0 [12回目]
総評
シリーズが進むたびに劣化するとされるポケモンの最新作に相応しいシリーズの醜態成にして最低傑作と呼べる作品である。
天狗になりだすとユーザーの意見より自分たちのしたいことと言われるが、まさにその通りである。
ストーリーの異様な高難易度や対戦の敷居の高さ故に初心者や小学生には絶対にお勧め出来ない
かと言って崩壊したバランス故に上級者にもお勧め出来ない
158 なまえをいれてください 2019/02/02(土) 12:11:06.51 ID:7KU36fAR
ネタ性やエンターテイメント性を度外視していて具体性や中身あって実際の内容と一致してるからクソだということだろ
あんな理不尽な難易度のシナリオ、対戦で使えるポケモンはごく一部に限られる対戦環境、
説明不足でとっつきにくくて不自由でマゾい作業を強いられる育成環境のゲームが評価される筈が無い
161 なまえをいれてください 2019/02/02(土) 12:18:20.75 ID:7KU36fAR
それにポケモンUSUMはポケモンシリーズであることしか評価点が無いから信者ですら全く擁護出来ない
あのようなネームバリューに頼りきったゴミが過疎になるのは当然だ
問題点
ウルトラワープホール
本作の売りは過去作の伝説・準伝説ポケモンが捕獲出来るというものでそれをするにはこのミニゲームをする必要がある。
しかし、操作性が悪く、視認性も悪いので思った通りに動かすのはかなり難しい。
初期設定ではジャイロ操作となっており、3DSを動かして操作をする必要がある。
この状態では主人公があまり動かず、理不尽に障害物にぶつかることが多々ある。
一度体験した後にカンタイシティのゲームフリークでスライドパッドでの
操作に変更できるが、そのヒントはゲーム中には無い。
変更しても操作性は劣悪で根本的な解決にはならないが、マシにはなる。
メインダーゲットの子供達は投げ出すのではないかと思うレベル。
116 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:02:31.61 ID:k5HYsIMq0 [3回目]
加えて、ランダムに出現する「5色のうちのいずれか」のホールに「入るたびにランダムで」出現ポケモンが決定される。
さらに、伝説のポケモンの出現率は全体的にそこまで高くないため何度も何度もやり直しが強いられる。
よって、互換切りや色違いなどを考慮しない限り、基本的に伝説ポケモンは過去作で厳選したり
中古品のセーブデータから欲しいポケモンをそのまま抜き出したりしたほうが遥かに楽であるという事態に陥っている。
もはや過去作の伝説のポケモンはただの客寄せパンダでしかない。
普通に捕獲出来るようにすれば良要素だったのにこのような仕様にした理由は嫌がらせ以外の何者でもない。
118 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:04:37.26 ID:RaHtdRuz0 [1回目]
ロトム図鑑について
シナリオ本編ではロトム図鑑の指示に従うだけでサクサク進むためドキドキ感が無い。
NPCやマップが逐一あっちに行けこっちに行けと指示してくるお使いゲーになっている。
だからと言って徹底したヌルゲーかというと•••
異様な高難易度
トレーナーズスクールは、最初にもらったポケモンに有利なポケモンを繰り出してくるようになった。
これだけなら然程問題無いが
ウルトラネクロズマの初見殺しを始めとしてやたらと高難易度になっている。
ウルトラネクロズマ戦は、レベルこそ60ではあるが戦闘開始時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階(1.5倍)上昇するため、
異常なまでの強さになる。救済措置に頼らない場合は搦め手以外での攻略が難しくなっている
120 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:04:53.17 ID:RaHtdRuz0 [2回目]
他にはバトル施設は相手がまひやねむりによる行動不能が都合よく起こらないなどの
敵専用のインチキ仕様が搭載されていたりバトルツリーが相手のおかしな台詞に見合った
出鱈目な難易度になっていたりと他も異様な高難易度である
野生のポケモンはターン終了時に仲間を呼ぶが、1匹になるまで捕獲不可
プレイヤー側は道具を使うにも1ターン消費する上に1匹しかポケモンを出せないにも拘わらず、
野生のポケモン側はターン消費せずに助けを呼べる上に2匹がかりで攻撃してくるという理不尽仕様
121 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:05:19.67 ID:RaHtdRuz0 [3回目]
しかもレべルはそれに合わせた調整がされていない上に演出が長過ぎる
この仲間呼びによってしか出現しないポケモンも多く、中には特定の天候の時のみに出現するものもいて、図鑑埋めには大変面倒
図鑑サーチが存在せず、隠れ特性のポケモンはほぼすべてが仲間呼びのみ
での入手なので手間が尋常ではなくやった人はもう二度とやりたくないと根を上げた
122 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:06:08.49 ID:RaHtdRuz0 [4回目]
対戦環境
他の作品ならなら1か月、もしくは半年で潰されるようなバランスブレイカーが平気で何年も跋扈している。
対戦ツールとしての出来の悪さはシリーズ1、2を争うと言えるだろう。
ポケモンの強さが偏り過ぎており、強すぎるポケモンに対策できるポケモンが限られている為
こちらも強いポケモンを使わざる負えない、それ故にマイナーポケモンの肩身が狭いのである
それ故に真剣な対戦で使えるようなポケモンはごく一部に限られている
弱いポケモンは愛を持ってしてもカバー出来ないため全く擁護不可能
その為ネット対戦では皆似たようなパーティ編成になっている
123 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:06:42.16 ID:RaHtdRuz0 [5回目]
ミミッキュや守り神(特にカプ・テテフとカプ・コケコ)、UBの強さが深刻である
そもそも準伝説級は通常のポケモンよりかなり強いのに禁止伝説級無しのルールでも制限無しでいくらでも入れられるので一部以外の通常のポケモンの立場が無い
ミミッキュ
専用特性のばけのかわが強力
効果は「バトル中、ミミッキュへの1度目の攻撃技のダメージを無効にする」というもの
ステルスロックや天候ダメージなど補助技による対策は通用しない
シングルバトルでほぼ確実に1ターンの行動が保証されている為積み技や補助技が安全に使える為アタッカーもサポーターもこなせる
タイプはゴースト・フェアリーでこの2タイプによる攻撃技をタイプ耐性で受けられるポケモンは実質皆無
せめて設置技や天候でもばけのかわが適応されて種族値が極端に低ければ少しはマシだったのだが
しかし種族値は抑え目で特性も「特性かたやぶり持ちには発動しない」「連続攻撃技に対しては最初の1撃目のみで発動してしまうという弱点は存在する
124 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:07:08.40 ID:RaHtdRuz0 [6回目]
カプ・テテフ
エスパー・フェアリータイプで、「サイコフィールド」を展開する特性「サイコメイカー」を持つ
サイコフィールドの付与する効果は「エスパー技の威力1.5倍」と「先制技無効」の2つ
エスパー技限定でデメリット無し1.5倍(タイプ一致込で2.25倍)という高火力を叩き出す上に
ステータスは特攻に秀でているうえに、サブウェポンも範囲や種類に優れている
先制技無効も有利をとりやすい先制技が無効なのでこの特徴も強力
素の耐久も低くはなく、弱点のゴースト・はがね・どくは3つとも技の決定力に欠けるタイプなのでやられにく
どくタイプもエスパー技で弱点をつける
125 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:01.60 ID:RaHtdRuz0 [7回目]
カプ・コケコ
でんき・フェアリータイプで、エレキフィールドを展開する特性「エレキメイカー」を持つ
エレキフィールドの付与する効果は「でんき技の強化」と「場にいるポケモンが眠れなくなる」の2つ
素早さが130族と高く、「相手より先に行動しやすい」というわかりやすい強みがあり、
特攻の値自体は低いが電気技はエレキフィールドによって威力1.5倍(タイプ一致込で2.25倍)の高火力になる
他にも低いすばやさからのジャイロボールが超火力のツンデツンデ、しんかのきせきで難攻不落に
なるポリゴン2、ダブルバトルの適正が異様に高いガオガエンなど強いポケモンはとことん強い
126 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:27.90 ID:RaHtdRuz0 [8回目]
新要素のZ技も全てのポケモンにも使用できる為、弱いポケモンも使えるが強いポケモンに使用すれば
更に強くなるので強いポケモンを更に強くして格差をより広げることになった
しかも火力がインフレし過ぎている
変化技をZ技にした場合は技ごとの多種多様な効果が追加される為情報量が多くなりすぎた
それもあって対戦の敷居はとてつもな高く
ゲームバランスがめちゃくちゃで一部強ポケモンが蹂躙するバランスは赤緑と同じだがこんな原点回帰いらないよ•••
その為、レート人口は全ルールで過疎化が進んでいる。互換切りを仄めかしているというのもあるが。
そもそも対人戦には膨大な知識と時間を必要とされる反面、努力が報われるかわからない運ゲーと化しているという問題がある。
127 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:08:55.01 ID:RaHtdRuz0 [9回目]
育成環境
過去作の群れバトルやスパトレに当たる努力値稼ぎに便利な要素が無い為、
努力値稼ぎと調整は野生のポケモンを1匹づつ地道に倒すか
演出が長過ぎる仲間呼びを利用する為手間がかかり過ぎる
努力値初期化はフェスサークルでランク30にする必要があるが、そこまでが苦行で莫大な時間がかかる
釣りは特定の場所でしか釣りが出来ず、釣り竿も1種しかないのにコイキングの出現率が高過ぎる為ギャラドスが欲しい時以外は使えない
孵化作業は十字キーで移動不可で固定による放置の移動が出来る場所も
無い為スライドパッドに負担かかりすぎて壊れる危険性が高い
王冠という道具で個体値を最大に出来るがれはLv.100まで育てないと使えない上、上げた個体値が遺伝しない残念仕様
Lv.100にする手間は相当なものでだるいと言う人も多い
128 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:09:23.54 ID:RaHtdRuz0 [10回目]
その他
ウルトラビーストはUBという呼称と異質な外見から話題となるも、結局は「ただのポケモン」というオチ
しかも禁伝・幻ポケモンの様な「特別なポケモン」という扱いではなく一般ポケモン扱いで、フラットルールの対戦でも使用可能で
「他のRPGにはありがちな敵専用モンスターなら良い試み」と肯定していた人達からも不満の声が続出
そしてあのようなゲテモノが跋扈している中で対戦をやりたくないという声も出ている
129 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:09:50.05 ID:RaHtdRuz0 [11回目]
ポケリゾートやフェスサークルが説明不足でとっつきにくい
主に人間キャラクターの等身上げたせいで、処理と移動の速度が大幅に低下
戦闘時にトレーナー映すようにしたことでダブルバトルですら処理落ち
NPCの表情が豊かなのに対し、主人公は無表情か薄笑いと不気味
着せ替え手抜き(柄替えが多く、種類が少ない・試着できない)
髪型手抜き(ポニーテールが存在しない・プレビューが見られないためカットするまでどんな感じになるか分からない)
対戦で特定の技を使うと切断されるバグが存在
しかも「おきみやげ」、「すてゼリフ」といった有用なワザ(現在は修正済みの模様)
GTSは「様子を見る」で交換が成立していないと引き取ってしまうように
GTSの交換相手のポケモンのステータスは見れないので性格などが確認出来ない
130 枯れた名無しの水平思考 ▼ New! 2019/01/11(金) 23:10:45.21 ID:RaHtdRuz0 [12回目]
総評
シリーズが進むたびに劣化するとされるポケモンの最新作に相応しいシリーズの醜態成にして最低傑作と呼べる作品である。
天狗になりだすとユーザーの意見より自分たちのしたいことと言われるが、まさにその通りである。
ストーリーの異様な高難易度や対戦の敷居の高さ故に初心者や小学生には絶対にお勧め出来ない
かと言って崩壊したバランス故に上級者にもお勧め出来ない
158 なまえをいれてください 2019/02/02(土) 12:11:06.51 ID:7KU36fAR
>143 >146何も言い返せないくせに適当なことを言うな
ネタ性やエンターテイメント性を度外視していて具体性や中身あって実際の内容と一致してるからクソだということだろ
あんな理不尽な難易度のシナリオ、対戦で使えるポケモンはごく一部に限られる対戦環境、
説明不足でとっつきにくくて不自由でマゾい作業を強いられる育成環境のゲームが評価される筈が無い
161 なまえをいれてください 2019/02/02(土) 12:18:20.75 ID:7KU36fAR
それにポケモンUSUMはポケモンシリーズであることしか評価点が無いから信者ですら全く擁護出来ない
あのようなネームバリューに頼りきったゴミが過疎になるのは当然だ
以上の理由から、真クソゲーオブザイヤー大賞となった。
「話がなげーんだよ!」
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